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由于一些老游戏只对处理器频率敏感 , 这就导致不少玩家认为频率比较高的Intel处理器玩游戏更好 , 其实这个观点已经严重过时了 。首先 , 越来越多的新游戏开始对多线程支持得更好 , AMD处理器比同级的Intel处理器提供了更多的核心和线程数 , 因此在这方面更有优势 。就以大家熟悉的《刺客_信条:起源》、《孤岛 惊魂5》为例 , 它们都会充分利用处理器线程 , 占满12个线程的情况十分常见 , 此时只有6核心6线程的第八代酷睿i5就显得力不从心了(更不用提核心数量仅有4个的第八代酷睿i3) , 卡顿的情况时常出现 , 而中端主流的12线程的AMD锐龙5处理器(例如AMD锐龙5 1600X和AMD锐龙5 2600X)却能应付得游刃有余 , 游戏帧速甚至与旗舰级的Intel酷睿i7 8700K不相上下 。此外 , 原来越多的游戏开发商也表示会加大对多核心处理器的优化力度 , AMD在游戏方面的优势也会越来越明显 。
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