小时候喜欢玩一些速度比较快的游戏 。激情的 。竞速的 。射击类 。随着年龄的增长 。觉得模拟游戏越来越好玩 。模拟经营 。模拟驾驶 。个人玩的游戏 。欧卡2 。旋转轮胎系列 。还有沙盒类游戏 。比如gta系列 。走完任务流程后 。还是会有想继续玩的欲望 。还可以跟好友开黑![马思纯的微笑][马思纯的微笑][马思纯的微笑]
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其他观点:
游戏很多 。有快餐式的也有慢热型的 。比如竞技类的王者吃鸡 。众多的武侠修仙类RPG游戏 。要说耐玩还是沙盘策略类的 。因为这类游戏本身画面并不是特别刺激眼球 。但是玩家间的交互性是最好的 。
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单从策略类游戏又分为单机和网络的 。单机重在内容 。网络的重在交互 。在国内策略题材游戏主要集中在三国类 。吸引了很多三国迷玩家 。
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单机类的起步比较早 。也比较成熟 。从早期的《三国志》、《三国群英传》等系列策略游戏 。到后来的迭代产品和《全战三国》等新品陆续登录 。尤其2020年《三国志14》和《三国群英传8》又相继发出 。从宣传上看似非常火热 。但是从玩家反馈上已经有些乏力了 。不是游戏不好 。是玩家们的满足系数提高的太快了 。
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相比于单机策略 。网游在国内却掀起了一次次火热的高峰 。网游虽然内容简单 。但是网游讲的是玩家间的真人互动策略 。人与人之间较量是永远不会过时的 。从很多年前的PC版《热血三国》系列开启了早期的沙盘策略 。再后来各大厂家都陆续开发出了同类型的三国策略游戏 。到如今手机策略游戏玩家依然是最稳定、最忠实的 。
【什么类型的游戏比较耐玩?】
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能够长期稳定玩的游戏当然就是最耐玩的游戏 。当今三国策略沙盘手游主要有两种模式 。一种是继承了三国志11那种自由开放式地图玩法 。比如:《率土之滨》 。Q版休闲的《萌军天下》 。这类游戏野外行军不受限制 。自由度较高 。另一种是继承了《三国群英传》的模式 。世界地图是由城池和相连的道路组成 。这类游戏行军相对要受到路线的限制 。更像是对弈的棋盘 。玩的就是攻守之道 。推荐:可以像率土一样配将的《军令如山》 。这类游戏有个共同特点 。不用种地、也不会被其他玩家抢资源 。打仗就是双方国家城池的争夺 。最终一统天下 。
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总结:耐玩的游戏类型首先取决于玩家喜好 。在喜好之内能够长期产生养成和玩家间互动的游戏产品 。只有这样的才能称之为耐玩
其他观点:
沙盒类 。沙盒类游戏地图较大 。交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点 。玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏 。创造性是该类型游戏的核心玩法 。利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西 。
《饥荒》特点是人物众多 。游戏的最终目的就是活下去 。活的天数越长 。最后的分数就越高 。根据你活的天数可以解锁各种各样的人物 。并且在这 个基础上 。家可以收集散落在各地的传送门零件 。在底座进行组装 。就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式 。新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入 。冒险模式一共有5关 。通关后可以解锁人物:麦斯威尔 。在通关的过程中也有可能解锁韦斯 。
《骑马与砍杀》 玩家能够扮演战场的指挥官 。排兵布阵身先士卒 。也能够扮演侠客浪迹天涯 。在剧情之外 。游戏给予了玩家很高的自由度 。此外游戏的开源程度也很高 。玩家能够自己对游戏进行修改 。制作出自己喜欢的剧情和人物形象 。
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