哪些战棋类游戏系统设计的是不错的?( 二 )


所有kb都是用一个游戏引擎 。与英雄无敌算是一脉相承 。追溯起来更是早于前者 。整个系统也与英雄无敌类似 。最大的不同是“移动不会结束回合” 。可以移动后再攻击 。这样使得每个单位间更易产生连动配合 。与游戏更偏rpg的设定高度契合 。ps. under the shadow of the oak是战棋届第一名曲 。不接受反驳[捂脸]
3 幽浮系列
以AP(行动点)为核心的战棋系统 。标准回合为一次行动(ap 1)+一次攻击(ap 1) 。当然不同单位会有各种不同行动种类 。配合起来千变万化 。加上掩体 。高低位设定 。和祖传的“颜射98%命中率 。miss” 。其系统也可谓一代宗师 。配合铁人模式食用 。滋味更加 。但别忘了多买几个键盘 。显示器 。。。
4 旗帜的传说
意料之外的战棋精品 。其系统看似平平无奇 。然最大差别在于 “攻击力与血量是同一属性” 。想来也是颇有道理 。被打残废了 。一刀打下去力量自然减弱 。这个设定与游戏“维京人恶劣的生存环境”的主旨非常契合 。
以上 。
moongazer

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