说到《街头霸王2》 。当年街机厅的高手有很多 。
但是如果把那个时候的技术拿到现在来用 。必定被打得怀疑人生 。因为早年根本没有什么连击的概念 。大不了就是跳起来重拳、站重拳、接升龙拳....
因为游戏并没有HIT的显示 。因此很多玩家不认为这游戏有连击的 。
但是 。经过数十年的磨炼 。很多玩家早已将街霸2的招式研究透彻 。
这款游戏的各种经典打法也相继被开发出来了 。
现在很多玩家都在网上看到不少大神玩街霸2的视频 。都觉得脑洞大开 。同时也觉得这些连招看上去也不是那么难啊!
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其实 。这些连击并不是你看到的那么简单 。就光是古烈这一套连招 。不花几个月练不出来 。不花几年时间的练习难保不失误 。
连击最重要的还是 。节奏、速度和技巧 。
古烈的连击要打出来 。从最初的连击开始 。一直保持蓄力
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维加和巴洛克要是练好了 。可以将对手直接压制到死 。
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当年使用频率最高的绝对是白人和红人 。但玩家们万万没想到的是 。隆当年并没有发挥真正的实力
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街霸2的晕点普遍比较低 。因此只要一套连击成功 。对手基本晕了 。
拜森被开发出来后 。再也不是战五渣了 。
街机游戏 。记载了一代人无悔的青春 。
为了我们的情怀 。为了我们被误解的青春 。小编会一直坚持下去 。希望大家多多支持
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其他观点:
很早以前有个关于《街霸》之父冈本吉起的采访 。里面谈到了一些《街霸2》在制作时的趣闻 。其中就提到了连续技 。
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我从学术上稍微解释一下什么是连续技 。
连续技的原理是利用招式判定以及人物硬直的帧数差 。来将普通技、特殊技、必杀技等技能衔接起来 。连贯造成大量伤害 。
【《街头霸王2》有连击设定吗,为什么我打不出来?】通常在格斗游戏中的时间要精确到帧(1/60秒) 。打个比方 。我使用A技能击打对手 。A会有几个参数 。分别是发生时间、持续时间、击中对手有利时间、对手防御不利时间、对方防御后自己不利时间 。
发生时间代表这招出招的快慢;持续时间代表这招持续的时间长短;击中对手有利时间代表这招击中对手后 。对手的硬直 。这段硬直中对手是不能控制角色的;对手防御不利时间代表对手防御成功后 。是否可以对我造成反击 。自己不利时间是这招被对手防住后 。我自己有多少硬直 。
简单的解释连续技就是如果有两个技能A和B 。A击中对手后对手的硬直时间大于B的发生时间 。就可以在A之后立刻B造成技能衔接 。形成连续技 。假设A击中对手后 。对手硬直为17帧 。如果B发生小于或等于17帧 。就可以在A之后立刻B形成连续技 。A与B之间的帧数差越小 。则代表连续技越难 。帧数差越大 。则代表连续技越简单 。通常帧数差在3帧以内甚至更小时 。所形成的连续技格斗术语称其为“目押” 。
所谓的节奏也好 。手感也罢都是基于这样的理论基础 。
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