为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?


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为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

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大家都知道 。目前大部分手游都是不支持自由交易的 。玩家打到的东西想要交易给其他玩家 。都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了 。许多玩家对此表示不理解 。尤其是非氪金玩家以及小氪玩家 。想买别人的东西游戏币又不能使用 。逼得你去消费RMB 。
为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

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其实早期的游戏 。无论是网游还是手游 。都是开放自由交易的 。但是有利益的地方就会有冲突 。许多聪明的人就发现 。土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具 。但是他们本人又没有时间长期去刷钱 。于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币 。这就是工作室诞生 。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备 。
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乍一看去这样的做法没有问题 。但是工作室的大量繁殖 。导致游戏内的游戏币数量不正常增长 。游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高 。最终导致的结果就是通货膨胀严重 。而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币 。导致游戏体验极差甚至无法玩下去 。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减 。而土豪的消费其实也是被工作室赚走了 。没有购买游戏的内购 。这就是等于对游戏开发商的双重打击 。
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游戏开发商出于以上原因 。就想出了双货币甚至三货币的方式 。普通的游戏币不能交易 。只能满足玩家的基本需求 。而如果你要交易或者通过内购获得道具 。就必须使用RMB充值 。这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控 。又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋 。何乐而不为呢?至于非RMB玩家 。本来就是陪玩的 。让你免费玩 。并且能够玩的下去 。已经可以了 。至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊 。
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所以综上所述 。并不是手游就做不出自由交易系统 。而是他们不想做 。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果 。说了这老些 。不知道大家读懂了没有?
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其他观点:
这件事详细说起来很复杂 。因为要分析的方面很多 。比如相关的法律法规 。游戏内部环境 。以及游戏内容 。
法律法规这方面是不允许虚拟货币兑换实物的 。这方面咱们就不过多赘述了 。主要讲下游戏内部环境和游戏内容的因素 。
游戏环境
游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提 。这方面主要是工作室的影响 。
[DNF交易行]
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工作室对于游戏经济生态的破坏 。普通玩家可能无法察觉 。但对于游戏厂商而言 。工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的 。以DNF为例 。工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中 。普通玩家货币量[包括道具装备]收缩 。但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备] 。
工作室手中货币量大 。就势必导致普通玩家货币量少 。那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入 。如此一来 。形成恶性循环 。自由交易也就不复存在 。
[国内某手游交易行 。货币系统的单向兑换]
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手游时代刚到来时 。自由交易几乎是所有游戏的标配 。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游 。装备可以自由交易 。可以通过邮件发给对方 。甚至自由装备还能再交易行换点外快 。但现在?如果出现这样的游戏 。工作室就会蜂拥而入 。游戏生态直接被破坏 。
游戏内容
手游的直接定位在于占领玩家碎片时间 。所以《王者荣耀》游戏节奏加快 。传统MMO加入了自动寻路 。甚至是自动挂机过任务 。
[自动挂机]
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这些设定都是为了迎合玩家的碎片时间 。这也就注定手游的游戏内容流水化严重 。一切系统层级的设计都是为了方便玩家 。而非玩家的游戏体验 。这份体验就包括完整的游戏经济系统 。

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