首先 。题中提到的两款游戏lol、王者荣耀都是moba市场中的No.1 。寡头效应非常明显 。市场上并非不是没有其他moba产品 。比如自由之战、比如腾讯自己内部的产品全民战神 。所以说 。一款moba能这么长久 。很定离不开腾讯这种体量、流量以及资源几多的公司助力 。尤其是运营这一块 。
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言归正传 。排除一些外部原因 。我们来分析一下为什么moba游戏这么保值 。笔者总结了四点:
1、竞技感
相对于其他类型游戏 。如卡牌 。如rpg 。moba游戏主要在于充钱并不能提高数值 。使你变强 。追求的是一种平衡 。这大大的保证了游戏的竞技公平 。想象一下 。如果moba游戏也像卡牌游戏那样 。充钱就能无限往上冲高数值的话 。那还有什么技巧 。还有什么操作性可讲?这样的游戏下场就是大R的玩乐场 。
有人会说 。王者荣耀的皮肤会有属性加成啊 。王者荣耀需要买符文啊 。对于属性加成 。一个皮肤的10点加成 。在一场战斗中 。优势基本看不出来 。也就前期 。到了后期 。就看你打钱速度了 。而符文是有封顶的 。这也就意味着花费一些时间 。是可以追平一些氪金玩家们的 。而在花钱买数值的游戏当中 。想要不充钱靠花时间追评大R 。那种概率几乎为0 。
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2、社交感
moba游戏是极其讲究合作的游戏 。随机匹配和和朋友一起玩还是有非常大的区别的 。而其他类型的一些游戏呢 。几乎都是推图 。和人工智能对战 。虽然有公会啊 。有聊天系统啊 。但是在社交属性上 。还是不敌moba游戏 。这就是人工智能与人之间的差距 。
3、新鲜感
和死板的一路打怪不同 。moba游戏的长红离不开游戏内的多样英雄 。每个英雄的玩法都不一样 。每个线路的选择打法又不一样 。也就意味着玩家在几百种英雄当中有着无数的选择 。而且还可以打破规则做出更大胆的尝试 。比如拿中单英雄去大上路 。打野英雄走下来 。就算是同一种英雄 。打对面不同的英雄也有不同的打法 。总之 。moba类游戏可以持久的给玩家带来新鲜感 。
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4、成就感
最最最重要的一点是基于以上3点之上的成就感!总体而言 。moba游戏给玩家带来的成就感更多 。在相对公平竞技的情况下 。赢得比赛 。拿下mvp 。成就感十足 。尤其是带朋友开黑 。带妹子上分的情况下 。特别满足 。开创一个新英雄的打法 。成为一种流派 。被数以万计的玩家追捧 。更别说了!
其他观点:
其实还可以加上DOTA1和2 。从发布当初火爆到如今 。可谓是经久不衰 。如今由DOTA为基础 。衍生出来的MOBA类游戏 。已经是全世界游玩人数最多和最赚钱的游戏类型 。MOBA游戏流行至今要从多方面的角度来看 。
激烈的对抗性
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先来说说DOTA为什么能够流行起来 。DOTA脱胎于魔兽争霸3的自制地图 。没有了魔兽争霸中漫长发育时间 。直接简单粗暴选择英雄在一条三线地图上进行对战 。胜利条件为摧毁敌方基地 。玩法相比魔兽传统对战简化了许多 。不需要考虑人口、资源、兵力等一系列问题 。只要专心于在线上选择补兵发育 。而玩家们之间的对抗从一级开始 。游戏节奏更快 。对抗更为激烈 。
在游戏进展到中后期 。双方玩家会某一个某一个资源点或者塔而爆发激烈的团战 。这也是moba游戏中最为迷人的一个点之一 。哪怕自己操纵的英雄不幸在团战中阵亡 。但是最后的团战胜利是属于己方 。心理依旧会感到很舒服 。获得更多的成就感 。如果自己是队伍主要C位 。在一场完美团战的情况下获得四杀五杀 。更是爽到不行 。
极高的竞技性
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MOBA类游戏看似简单 。但是每个英雄操作技巧与理解都需要上百场上千场的练习 。典型的师傅领进门 。修行在个人 。上百个英雄每个英雄都有其独特定位以及技能 。想要成为一个不错的玩家 。需要基本熟悉大部分常出场的英雄技能 。以免哪次对线碰上吃个哑巴亏 。
英雄不断推陈出新是保持游戏活力重要手段之一 。新英雄技能越来越复杂 。对于玩家们操作水平以及意识要求的更高了 。同样随着排位赛段位的不断升高 。带来则是更高水准的队友以及对手 。竞技水平在不断拔高 。与越强的对手进行战斗更能磨练自己技术 。即便输掉比赛也可以心服口服的打一手GG 。
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