陪伴了我们这么久的魔兽世界还能再走几年?


对于早年《魔兽世界》的成功 。相信每一位游戏玩家都能说出点什么 。比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪 。副本 。生产专业(副职业) 。无缝地图 。庞大世界以及世界势力 。热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有 。在《魔兽世界》之前我们接触的是什么 。《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》 。《魔兽》跟他们比起来 。简直堪比泰森殴打郭敬明……
所以这也是《魔兽》最为成功的地方 。与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样 。完全当的起划时代游戏的名头 。一系列突破性的元素 。前所未有的体验造就了魔兽世界的成功 。

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早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功
《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩 。他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间 。那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期 。从电子海洛因到网瘾电击 。社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上 。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力 。书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢 。大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个 。所以 。艾泽拉斯这片平等的国土 。就成了实实在在的归属和精神的寄托 。这里面既有青春期的叛逆 。也有游戏本身无法抗拒的魅力 。
然而 。任何一款游戏的寿命都是有限的 。作为大型MMORPG的蓝本 。魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏 。但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子 。
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我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火” 。他也许不是一位高玩 。但绝对是一位值得尊敬的玩家
在魔兽世界的游戏体系里 。除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家 。剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player) 。
PVE表示玩家对抗环境 。PVP意为玩家对战 。说通俗一点PVE就是打副本 。搞NPC 。PVP就是玩家之间互肛 。
这两点本来就是网游的基本内容 。没毛病 。而早年的暴雪就把这两点做到了极致 。
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 由于技术限制 。在《魔兽世界》中 。每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器 。服务器同样分为PVE和PVP 。后者占了大部分的服务器比例 。两者之间的游戏内容相同 。但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干 。
玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺 。培养战斗的本能 。一直到中立区域:荆棘谷 。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌 。
原始的荆棘谷 。联盟是没有旅店的 。炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中 。穿过小道 。一路小跑才会到达联盟营地 。荆棘谷里有巨魔 。有海盗 。有地精 。有各种野兽 。水里还有疯鱼跟鳄鱼 。哦对了还有娜迦 。做任务时战战兢兢 。随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank 。因为死了以后跑尸体非常麻烦 。
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组队的精英任务非常多 。几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地 。藏宝海湾门口尸横遍野 。更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北 。名为:荆棘谷的青山 。
如果你在一个平衡的PVP大服 。在荆棘谷升级是非常没有效率的 。有些玩家会避开人潮 。干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了 。
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希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一 。常年可见部落联盟服务器大战
从荆棘谷开始 。到希尔布莱德丘陵 。到血色修道院 。再到接下来的希利苏斯 。东西瘟疫之地 。艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记 。如果你跟小编同期进入游戏 。你肯定知道 。早年的飞行点是要自己先跑的 。打开狮鹫飞行员 。看见自己密密麻麻的飞行航线 。那满满的自豪感自是不必言说 。这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊 。
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