要知道现在的人都是为了喷而喷 。出团本骂团本出秘境骂秘境 。简化天赋骂 。增加技能骂 。人多了排队骂 。人少了鬼服骂 。有社交吧说独狼不好玩 。给独狼模式吧说不像魔兽了 。总而言之游戏没有变 。某些人变得很失败是真的 。这就是loser心态
其他观点:
最近一段时间部分玩家都在通过各种各样的方式参与魔兽世界9.0版本的测试 。而测试的内容除了新地图 。新副本之外 。还包含一个魔兽世界9.0版本加入的全新玩法——“托加斯特 。罪魂之塔” 。
9.0版本核心玩法——爬塔
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托加斯特 。罪魂之塔是魔兽世界9.0版本中的一个新玩法 。和7.0版本的大秘境 。8.0版本的海岛探险一样 。开放测试之后便吸引了很多玩家的眼球 。不过相比大秘境和海岛探险来说 。罪魂之塔更像8.3版本的大幻象 。是一个不折不扣的单机玩法 。
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托加斯特 。罪魂之塔的玩法说起来非常简单 。就是玩家通过各种方式一层一层的打通单人副本 。每达到一个节点 。就可以提升自己的实力 。对抗下面的关口 。一共72层 。打完之后可以获得相应的奖励 。就像很多“爬塔类”游戏一样 。由于这个玩法是9.0版本的核心玩法 。所以任何玩家都必须参与 。当然 。如果你是纯休闲玩家每天上游戏就是收集幻化和坐骑的话可以无视这个玩法 。
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从目前测试服的反馈来看 。一些参与测试的玩家都认为这是魔兽世界近几个版本以来最有意思的玩法 。甚至希望暴雪可以最大限度的优化这个玩法 。或许“爬塔”玩法可以让魔兽世界9.0版本真正的火爆 。不过胖哥却觉得这种玩法的出现 。对魔兽世界来说还是有一定的负面影响的 。
一款MMORPG游戏 。却把单机作为核心玩法
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魔兽世界作为一款MMORPG游戏 。最注重的就是玩家之间的社交 。而随着版本的不断更新 。玩家之间的社交越来越少 。6.0版本的要塞系统让很多玩家不愿意走出自己的要塞 。7.0版本的大秘境让团本逐渐没落 。8.0版本的大幻象也变成了单机 。而9.0版本的“爬塔”则更是一个彻头彻尾的玩法 。长此以往 。魔兽世界玩家们每天上线除了埋头刷刷刷之外 。几乎没有任何社交可言 。
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当然 。有玩家会认为没有社交就没有社交 。但是如果玩单机的话 。玩家们为什么不去玩一些画面更好 。游戏性更佳的单机游戏呢?爬塔作为新玩法 。或许在刚刚开放的时候玩家们觉得比较新颖 。然后沉迷其中 。但是时间长了 。即便是喜欢“爬塔”类型游戏的玩家也会腻的 。最终爬塔也会变成“逼肝” 。
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说到底魔兽世界还是一款网络游戏 。目前市面上火爆的网络游戏无一不注重玩家之间对抗的游戏 。单机玩法总有玩腻的时候 。只有玩家与玩家之间的对抗才能长久 。甚至一些老牌经典单机游戏都转而做玩家社交 。反观暴雪却不断的把魔兽世界往单机玩法的方向推 。难道真的打算把魔兽世界变成暗黑破坏神?
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其他观点:
你好 。关于这个问题我的看法如下 。
我个人认为WOW虽然是一款角色扮演网游 。但把“单人爬塔”作为重点内容进行突出其实问题不大 。
首先 。从开发成本上来考虑 。WOW之前的PVE核心玩法是什么?团本 。每隔几个月就要动员开发组憋一个新的团本出来 。而且必须精心设计团本的BOSS模型、战斗机制、掉落以及BOSS难度 。当然了 。场景视觉也必须好好设计 。否则谁愿意打“翡翠梦魇”那样的副本呢?
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但在7.0之后 。暴雪逐渐把PVE的核心往“大秘境”上转移 。这就方便多了 。因为大秘境的层数会一直往上加 。奖励也会越来越好 。那么大秘境装备和团本装备就可以形成很好的补充 。那么就意味着暴雪可以稍微在团本掉落的设计上偷懒 。比如“尼奥罗萨”的两个急速饰品 。龙鳞和莱登闪电 。特效毫无新意 。可以说是非常偷工减料了(没有说这两个饰品很垃圾的意思) 。同时 。大秘境让5人副本的素材可以不断被复用 。只需要每隔一段时间加入新的“赛季词缀”就好了 。这又能节省一大笔开发成本 。暴雪现在真的特别缺钱 。你看“尼奥罗萨”里的远景 。基本都是粗糙的贴图……
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