我的世界怎么合理用指令?


1.在看之前你必须知道的 1.<> 。这种括弧里的内容不能缺省 。<>不用输入 2.[] 。这种括弧里的内容可以缺省 。[]不用输入 3.玩家名可以是一个玩家的名字 。也可以是@a 。@p,@r等等可以指代某玩家的符号 4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID 5.文字间的”/”是“或者”的意思 6.在输入坐标<x> <y> <z>时 。也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1 。y轴上前进2 。z坐标变为64 7. 在指定玩家名时 。可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:附加参数 在定义目标(@a)之后 。你也可以决定是否使用附加参数 。使用方法为:@<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>] 参数功能 x搜索中心的X坐标 。y搜索中心的Y坐标 。z搜索中心的Z坐标 。r最大搜索半径 rm最小搜索半径 m玩家的游戏模式 。0=生存 。1=创造 。2=冒险 c玩家数量 。如果数值为负 。将优先选定列表的末尾 。l目标玩家可拥有的最大等级 lm目标玩家可拥有的最小等级 score_name在记分板目标”name”中 。玩家可拥有的最大分数 score_name_min在记分板目标”name”中 。玩家可拥有的最小分数 team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内 。在队伍名前添加”!”将只测试不在此队里的玩家 。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家 。注:此team为scoreboard提供 name指定只有这个名字的玩家 。在name前添加”!”将只测试没有此名字的玩家 。例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1 。30 。26 。10 。rm=2) 2.创造模式 3.3~25级 4.最小score_Kills 数为1 。最大score_Deaths为2 5.红队(team=red)2.单机指令 这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令 。可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换 。使用时请注意主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注 <clear>–<玩家名>[物品][附加数据值]–清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除) <difficulty>–<数字(0-3)>–––0-3依次是和平、简单、普通、困难 <effect>–<玩家名><状态ID>[放大]–给予玩家某状态 。ID在下面给出了 。后面的放大具体效果不明 <enchant>–<玩家名><附魔代号(注1)>[等级]–可以使玩家手中的装备被附魔 <gamemode>–<数字(0-2)><玩家名>––从0-2依次是生存、创造、冒险 <gamerule><commandBlockOutput><True OR False>–––启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 <doFireTick><True OR False>–––启用/禁用火的蔓延 <doMobLoot><True OR False>–––启用/禁用生物掉落物 <doMobSpawning><True OR False>–––启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) <doTileDrops><True OR False>–––启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) <keepInventory><True OR False>–––启用/禁用死亡后对物品栏的保存 <mobGriefing><True OR False>–––启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏 <naturalRegeneration><True OR False>–––启用/禁用自然生命恢复 <doDaylightCycle><True OR False>–––启用/禁用日夜循环 <give>–<玩家名><物品><数量>[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧 。。。<me>–<文本信息>–––命令台会跟你卖萌 <playsound>–<文件名><玩家名><坐标(x,y,z)><音量>文件名是从sound文件夹里的某个文件出发 。一直到最后的ogg文件 。所有的文件名之间用”.”连接 。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume] <say>–<文本信息>–––命令台会广播某信息 <scoreboard ><对象|玩家>功能强大 。因此信息量也略大 。如有需要请查看下面wiki的链接 <spawnpoint>–<玩家名><x><y><z>设置某玩家的出生点 。因为是单机 。所以一般是你自己 <spreadplayers>–<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍><玩家名>把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距 <tell>–<玩家名><文本信息>––命令台会跟你说一段信息 <time>–<set/add><数字>––设置某特定时间或增加一段时间 <toggledownfall>–––––下雨 <testfor>–<玩家名>–––使用时请注意在命令方块旁边放个比较器 。如果玩家存在就会输出信号 。一般配合附加参数使用 <tp>–<玩家名><x><y><z>传送某玩家到某地点 –<玩家名><玩家名>–– <weather>–<clear/rain/thunder>[持续时间(秒)]––设置天气为晴、雨或雷雨天 <xp>–<数量><玩家名>––给某玩家若干经验 请严格按照此表排列的顺序自左向右读表 。中间表“-”的请无视读下列 注1:附魔ID参考链接:这里 注2:状态ID数据:ID号效果 1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命回复 11抗性提升 12放火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒 20凋零 21生命提升 22吸收 注3:记分版的wiki贴出 。供大家方便查询:这里3.多人游戏 下各表对应指令是基于: 水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上 iconomy 6 essential : Essentials-2.9.6 水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类) 。用途不大 。所以未测试 。忽略它吧(1)iconomy下的命令方块指令: 短小而精悍 。虽然少但是应有尽有 。凑活用还是完全没问题的主指令辅指令参数1参数2备注 <money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值 <give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱 <take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱 <purge>将不活跃的账户归还到初始值(2)Essentials下的命令方块: 这里才是本文的精髓啊!看啊 。东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~主指令 参数1参数2参数3参数4备注<exp> <show|set|give><玩家名>[数量/L<level>]–设置或增加某玩家的经验、等级<gamemode> <c|s|a|t|creative|survival|adventure|toggle><玩家名>–c|s|a|t分别代表:creative|survival|adventure|toggle 。注意此指令会覆盖单机gamemode指令 。原来的0 。1 。2会失效<give> <玩家名><item|item:损伤值>[数量[附魔:等级…]]注意它会把原游戏中的give指令。不过这个指令更加详细全面<god> <玩家名>[on|off]––设置某玩家为无敌<heal> <玩家名>–––治愈某玩家<kit> <kit名><玩家名>––给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml设定)<time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks][世界名|all]设置时间 。可以控制多世界的时间 。注意它覆盖了原游戏的指令<msg> <玩家名>[信息(任意文本)]––让命令方块给某玩家发信息<broadcast> [信息(任意文本)]–––广播某信息<burn> <玩家名><时间>––燃烧某玩家若干时间<clearinventory> <玩家名>–––来了来了 。essentials版clear 。清除某玩家任何物品、装备<lightning> <玩家名>[损伤]––雷劈某玩家 。造成若干伤害<nuke> <玩家名>–––核弹 。没逃掉直接秒杀 。不会损伤建筑物 。放心使用~<sudo> <玩家名><某指令>––强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀<thunder> <true or false>[时间]––设置雷雨天 。时间若干秒<weather> <storm|sun><时间>––设置雨天或晴天 。时间若干秒<tp/tpa> <玩家名1><玩家名2>––传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数) 。注意他覆盖了原游戏的指令––––tpa无法用命令方块调用<tpall/tpaall> <玩家名>–––所有在线玩家传送到某玩家身边<tphere> ––––tphere无法用命令方块调用<tppos> <玩家名><x><y><z>某玩家传送到某坐标<warp> <warp名><玩家名>––需要事先设置一个warp(通过setwarp) 。之后可以简单地传送4.如何看表 虽然写得已经很清楚了 。但估计还是有人看不懂 。老朽读一例给众基看看:主指令辅指令参数1参数2备注 <money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值 <give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱 <take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱 <purge>––将不活跃的账户归还到初始值 比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令 。看到<money><set><玩家名><数量> 。看本帖第一条 。括号<>不用打出 。<>内内容必须写上 。因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100 。如果在从左往右读的时候出现了”-“ 。那么你得无视这个”-“ 。直接空一格写下一个不是”-“的内容 。而不是加2个或以上的空格 如果你依然无法调用指令 。你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了

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