LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?( 二 )


守护神: (2/4/6) 守护神+100%/+250%/+400% 护甲
4.改动羁绊!

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法师 :(3/6) 50%/100% 的机会二次施法
5.保留羁绊:
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射手 :(2/4/6) 每过3秒有30%/65%/100%的几率使攻速翻倍3秒
极地:(2/4/6) 冰川的攻击有20%/33%/50%的几率对目标造成持续2秒的眩晕效果!
刺客 :(3/6) 75%/150%暴击伤害和10%/20%暴击几率
剑士:(2/4/6): 40%的几率造成1/2/3 次额外攻击
6.可变羁绊!
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可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(火水土风)而定 。
7.唯一7费卡—拉克丝!
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大元素使拉克丝可搭配所有元素!
三.棋盘面积增大!
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每位玩家棋盘上将会多出一行来摆放自己的棋子 。这意味着游戏里面的站位变得更加多变了 。相应的重视程度就会提高了!
总结:
希望所有玩家把云顶之弈第二赛季的开始当做一个新游戏来看待 。因为现有的羁绊在新赛季上基本全部改头换面 。所有玩家必须开发新的阵容和套路 。而新内容的更新让所有玩家回到了同一起跑线上 。要想新赛季第一时间冲分的最好提前到美服测试版体验一下!最后希望各位玩家能够开发足够欢乐的游戏阵容!
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其他观点:
我想《云顶之弈》这个游戏今后的运营之路和《英雄联盟》应该是相似的 。在取得初步的成功之后 。通过大量的更新和创新摆脱“DOTA自走棋”的影子 。所以 。《云顶之弈》应该会保持比较高的更新频率 。直到其成为自走棋类游戏的龙头大哥 。
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回顾《云顶之弈》的发展历程 。你就会发现这和《英雄联盟》的崛起之路何其相似 。
当年的《英雄联盟》是怎么火爆起来的?利用《DOTA2》制作期间的MOBA类游戏空白期 。借鉴其玩法将游戏先做出来 。然后通过一个赛季一个大更新、每月几个小更新 。将《英雄联盟》中借鉴其他游戏的部分逐步抛弃、改造 。
然后将《英雄联盟》这个本来玩法原创度不高的游戏 。加入制作者越来越多的创意 。使其成为独一无二的MOBA类游戏 。
借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化 。这正是《英雄联盟》得以成功并火爆至今的运营法则 。同为拳头出品的《云顶之弈》自然也会使用这个已经成功过一次的法则 。
所以 。只要看看《英雄联盟》是怎么做的 。基本就知道《云顶之弈》的后期发展趋势 。
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“借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化”这个运营法宝所依赖的就是不停的更新 。《英雄联盟》每一赛季一次大更新通常是对地图要素(打野)、玩法、装备(系统型更新)进行一个“定调” 。然后在通过小更新对大更新进行补充、更正+出新英雄 。
在《英雄联盟》发展的前几年 。赛季大更新通常是抛弃“借鉴”的内容 。例如删除借鉴《魔兽世界》的天赋系统、抛弃DATA画风的地图等等 。而最近几年 。赛季大更新通常是加入新玩法、新机制 。例如小龙的改动、“重装战士”概念的提出、大龙BUFF的改动等等 。
《云顶之弈》因为脱胎于《英雄联盟》 。其原创性相对较高 。但还是需要不断的更新加强其“原创性” 。
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【LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?】所以现阶段的《云顶之弈》正处在一个弃旧创新的阶段 。这就需要大量的更新来达成这个目标 。表现在游戏中 。就是玩法不停变化、机制不停改动、新的东西不停添加 。这是非常有利于游戏的“可持续性发展”的 。

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