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结语
它依旧有个好结局:男主与女主最终都成为了艺术家 。而玩家沉浸在这款游戏中的艺术体验便到此结束 。
即使强调其艺术性 。《Florence》仍然首先是一款游戏 。而流程实在太短 。游戏性实在太低 。在游戏的身份上他难以让人满意 。或许他的第一受众对象从不是一个正统的游戏玩家 。更多的是那些或许没碰过游戏 。但愿意从中体验美学、体会感情的普通大众 。而在剧情设计上 。《Florence》显得有些头重脚轻 。主要表现在后半部分的刻画远远弱于前半部分 。就像一次\"剧情杀\":他们似乎突然就不爱了 。难以让人接受 。也让人不愿接受 。但即便如此 。其中对感情的刻画仍然算得上十分细腻 。且由于他讲述的是一个常见得不能再常见的普通女孩的一个常见得不能再常见的普通爱情故事 。想必很多曾经有过一段感情经历的玩家都会对这个故事有自己的理解:关于为什么不爱 。关于为什么离不开 。而那些热恋中的玩家或许可以通过 Florence 的恋情反省如何不重蹈他们令人叹惋的后辙 。
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但不论有多不舍 。纵然有多刻骨铭心 。Florence最终走出了失去 Krish 的阴影 。爱好、亲情 。这些她在热恋时期曾置于后位的 。在第一位失去后顺延 。在时间的成全下 。成为她生活新的支柱与意义 。最后游戏的主题从恋情回归Florence自身 。在前男友追梦之旅的启发下 。她操起前男友赠送的画笔 。拾回了儿时的梦想 。或许可以这么想 。某天当Florence走出画展 。Krish 走出音乐厅 。他们的爱情也会像梦想一般在暖阳下失而复得吧 。
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