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暗示无处不在
电影出现后 。人类对艺术品的接受方式由凝神专注式接受转变为消遣性接受 。相似地 。人们在欣赏体验一款游戏的过程不可能怀着欣赏文艺复兴时期雕塑般顶礼膜拜的崇敬 。游戏开发者总是热衷在游戏内隐藏彩蛋与细节、暗示 。然而在畅玩一些游戏性较高的游戏时 。在炮火、魔法、特效中玩家很难兼顾每一个话中话 。而在《Florence》中 。游戏性的大大降低 。似乎是在期待玩家从简单的操作中读出复杂的感情 。
如第十节\"同居\"中所展现的 。男主准备搬入女主的公寓 。此时无论是鞋架还是柜橱都放不下两个人的东西 。而玩家所作的就是替女主做出选择 。将自己的一部分清空 。用对方填上 。多像恋爱中的人儿 。牺牲了友情、亲情的经营时间 。牺牲了自己所钟爱的一部分爱好换取两人的甜蜜 。如果某天你的朋友不再在乎八卦、球鞋 。不再隔三差五约你出门 。那么他/她一定是恋爱了 。
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作为一款从头到尾没有任何文字、语音出现的游戏 。《Florence》想展现的主角热恋状态只能通过这些暗示实现 。也只能让玩家在推测中体会 。可惜的是游戏后期进入二人感情冰河期的阶段 。游戏没有给出足够合理的解释 。由于在前期花了大比重时间介绍二者的感情甜蜜 。后期只用一个单纯的\"一年后\"来过渡感情的变化 。显得过于突兀与无说服力 。只是在表现二人已无法破镜重圆这一点上的暗示仍然让人动容 。如节十五的拼图不仅毫无规律且始终在向外游离 。到此玩家也会发现 。虽然不明白为什么但是他们已经确实回不去了 。
设计别出心裁
《Florence》的制作人Ken Wong是《纪念碑谷》的首席设计师 。与他以充满了几何设计美感的《纪念碑谷》类似 。《Florence》中每一笔每一画都独具匠心 。虽然画风不同 。但在设计的精巧、画面的表现上并不输《纪念碑谷》 。
整部游戏的画风统一且和谐 。始终贯彻的是手绘漫画式风格 。略显粗糙的线条 。简单清新的色彩 。联想到女主最后成为了一位画家 。更可以把这款游戏当做是女主多年以后回想起这段恋情、这段岁月时的日后谈 。
拼图是一个贯穿整个游戏的要素 。作者使用拼图构成的对话框来表现二人感情的渐进 。初次约会时每一句话都要斟酌再三 。每一个字都需精雕细琢 。到最后感情渐浓 。关系愈近 。畅所欲言时拼图也已简化成完整的一片圆 。而在争吵时 。则需要玩家快速的拼凑出完整的鲜红对话框 。不断冒出的对话气泡 。在感情被时间消磨之后 。两个人已不会再给对方留一丝情面 。就连拼图的边缘都变得尖锐 。可以想象吐出口的是怎样刀子般的话语 。
在第十四节的最后 。当玩家拼凑出两个人的拼图时 。都会下意识将二人分离的拼图拼合 。然而 。拼图上的接口已不再吻合 。不论怎样 。两个人都无法再和好如初了 。同床异梦的画面在此时将带给玩家心理上极大的冲击 。精巧的设计进一步加强了情感的渲染 。很难让人不为他们唏嘘 。
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音与画的融合
《Florence》的音乐制作者是来自澳大利亚的Kevin Penkin 。毕业于伦敦的皇家音乐学院 。他曾经在一次关于其音乐创作的访谈中说过:希望用音乐的\"调色板\"去匹配视觉上的色调 。而在《Florence》中 。男主Krish是一位热爱音乐的青年 。女主Florence则是一位心怀绘画梦想的女性 。二者的相爱自然带出了整部作品正是一次音乐与美术的完美交融 。
当女主回忆起儿时 。背景音乐中出现了欢快的哨笛 。而当随着年龄渐长 。儿时的伙伴渐行渐远 。背景音乐中的欢快被缓慢的钢琴忧郁代替 。玩家的心情也在音乐的调和下随女主回忆过去的美好与烦恼 。在争吵的章节中 。背景音乐同灰色的画面低沉单调 。在女主走出失恋阴影找到生命新的意义时 。背景音乐重新焕发生机 。多种乐器被加入编曲 。如图画面逐渐变成七彩 。
女主和男主的初次相遇 。也正是受助与音乐 。女主一如既往百无聊赖地听着流行音乐 。却好巧不巧的手机断电 。摘下耳机 。却被一阵悠扬的大提琴音吸引 。仿佛灵魂超脱躯壳 。女主随着音乐的节奏 。接受着音符的指引在空中翩翩起舞寻找着来源 。此时应该是女主很长一段时间以来最为轻松的时刻 。正是在暖暖的鹅黄色光芒中 。男女主初次见面了 。
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