Dota2血魔一技能D,可以提升30%伤害,同时附带22%承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?


Dota2血魔一技能D,可以提升30%伤害,同时附带22%承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?

文章插图
Dota2血魔一技能D,可以提升30%伤害,同时附带22%承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?

文章插图
Dota2血魔一技能D,可以提升30%伤害,同时附带22%承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?

文章插图
【Dota2血魔一技能D,可以提升30%伤害,同时附带22%承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?】如果把血魔的d的使用方法划分的更细点 。个人觉得对线的时候除非对面太凶 。给自己 打野的时候前期给野怪 。后期随便 。带线的时候基本给自己 。再一个二技能收兵 打roshan的时候给roshan 。推塔的时候给自己 。抓人集火或者变成法拉利追杀的时候给对面 团战的话一般是给自己再顶bkb 。放二技能打沉默aoe 。再切入 。注意集火不掉人的时候 。别加给对面输出特别高的 。有时候可以加给队友里输出特别高且不好死的 。
大家觉得血魔的D该如何使用呢?喜欢的朋友们 。麻烦点下关注 。谢谢!
其他观点:
打野或者对面稳死想回血D自己 。打架的话 。对面有控制爆发建议D地方 。伤害加深能尽快打死对面 。
其他观点:
刀塔2现在版本7.27c 。血魔1技能:持续8秒(无递增) 。攻击速度增加80/110/140/170 。技能增强6/12/18/24 。每秒最大生命值伤害2.2/2.4/2.6/2.8 。只能给自己或者队友加 。击杀目标单位回复血量以改为3技能作为被动技能 。你问的之前版本的血魔1技能当然是给自己加了 。不过也分情况 。一般打收割的话就给自己加 。先手的话看对面阵容及英雄 。高爆发的法师还是算了 。加了后让对面给自己或者队友来一套就算杀死了 。团战局势也是会有很大变动的 。嗯~具体看情况吧 。不过现在这个版本的血魔要么配合点控打配合击杀 。不然看见满血直接放大 。血魔没有打断技能的话 。当着你面tp抽着烟手离键盘看你抓狂 。。。

    推荐阅读