dota2的新天梯系统用的什么算法??


DOTA2中自从引用新天梯机制起 。已经是第二个赛季了 。简单概括就是奖章代替分数 。升级提升奖章 。降级奖章不变 。目前并非全完取消天梯分数系统而是采用了隐藏式的 。分数在个人资料旁边的数据里面 。你通过数据就可以在右上角看见你具体的分数 。另外具体何时可以升级 。你也可以通过奖章上面的百分比数字直接观看到
那么“Dota2新天梯怎么计算的呢?Dota2新天梯怎么升星?”
天梯奖章有七个等级 。每个等级需要获得五颗星星才能升至下个等级 。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣 。

dota2的新天梯系统用的什么算法??

文章插图
天梯赛季持续半年 。现已正式开启 。进入赛季后 。所有玩家都可以获得个人档案上的天梯奖章 。代表当前赛季的最佳成绩 。赛季天梯奖章一经获得将不会被降级 。不同奖章对应相应的分数
先锋(1星到5星):140分~700分
卫士(1星到5星):840分~1540分
十字军(1星到5星):1680分~2380分
执政官(1星到5星):2520分~3220分
一代传奇(1星到5星):3360分~4060分
万古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分
自从去年Valve将MMR转换成段位之后 。变革已经迫在眉睫 。随着新赛季的开始 。全新的MMR系统也已正式上线 。不过小心为妙 。定位赛的结果可能会给你一个大大的惊喜 。
MMR机制改变之后 。reddit和社区的玩家们都对此怨声载道 。Valve似乎修改了定位赛MMR的计分模式 。单场定位赛的权重明显增加 。有大量玩家报告说自己的MMR与之前差距过大 。
许多用户也在推测全新MMR系统的赋值机制 。目前大家达成的共识有:
胜负是唯一评定MMR的因素 。而个人表现不予考虑(已得到Valve确认)定位赛的难度依据前一局比赛的结果而定 。如果你输掉了之前的一场比赛 。那接下来你所匹配的场次的难度会变得更加简单 。即这一组玩家平均MMR要低于之前的一场 。相反 。如果你赢了之前的一场比赛 。接下来的匹配赛的难度会升高 。即这一组玩家的平均MMR要高于之前的一场 。定位赛之间的MMR数值差异大约在200点左右 。(后期更新修改好像改成50点)
不过以上都是猜测 。只有Valve知道MMR的具体运作机制 。不过有些批评至少很有道理 。深受玩家喜爱的解说兼选手syndereN就发长文阐述了这一问题:
10场比赛的样本数量实在太小了 。打比方说 。A和B的MMR相同(均为6000) 。A的战绩为2-8而B的战绩为8-2 。那么是不是可以据此认为B比A更出色呢?B所玩的场次里 。可能有一些是对手放弃 。或者对手的阵容明显差于B所在的一方 。仅以10场比赛来说 。发生几次这样的情况并不是不可能 。即便B在每次获胜之后每场定位赛的难度相比A来说要高出不少 。但只要敌方有人放弃比赛(比如掉线等原因)或者最后一手选人神来之笔(而且这个英雄不一定是B而是队友选出来的 。这样一来B可能在没做出太多贡献的情况下依然赢得了胜利);或者阵容明显完爆对面(这种情况在各个段位都会经常出现) 。B都能轻松获胜 。
【dota2的新天梯系统用的什么算法??】而且要记住的是 。许许多多的玩家都在同一时间进行定位 。所以队友的不确定性非常高 。B可能在连胜的过程当中遇到了更给力的队友(这些队友仅仅是开局不利 。输掉了开始的1-4场比赛什么的) 。Dota2是一款变量繁多的游戏 。仅仅依靠10场定位赛来确定玩家的水平是非常有失公允的 。只有在变量更少的情况下 。这种低样本的计分方式才会在单场比赛中得出更准确的结果 。
根据大家帖子所提供的信息 。A的最终MMR大约为5200 。而B的MMR则达到了6800(依据定位赛的胜负这些数字可能会更加或者稍微不那么极端——以我的理解 。有些比赛你应该处于有利地位而有些比赛则不是) 。10场定位赛里B多赢了3场而A多输了三场 。结果就是近1600MMR的差距 。相当于64连胜!
至于现在 。新系统对MMR的影响以及这些机制是否会回归正常还有待观察 。不论要花多少时间改变或者根本不做出改变 。某些玩家可能需要花很长的时间在完全不属于自己水平的分段中慢慢磨练 。而更糟糕的是他们可能会陷入著名的“ELO陷阱(匹配赛的质量极差 。且比赛的胜负往往由一些自己所不能控制的因素所决定 。导致分数无法反映一些玩家的真正水平)” 。

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