dota2的7.22新版本对天梯环境的影响如何?


好久没玩了 。不知道现在还能跟的上节奏吗
其他观点:
以往的更新刚放出来 。玩家们很容易就能判断出游戏节奏到底是变快还是变慢 。但是在7.22版本更新后 。没有人能一眼看出节奏的走势 。若接下来真的进入了全民刷A的年代 。那节奏肯定是变慢 。不过 。其实新A杖特效有不少都是“看上去很美”的类型 。大多数英雄应该不会在前两个装备考虑A杖 。但是从另外几个更新上 。我们确实能发现冰蛙降速的决心 。其中最明显的 。自然就是防御塔 。

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新版本的第一局游戏 。在队友亮起塔防的一瞬间 。我的第一反应是自己的眼睛花了——防御塔一次打三炮 。这是什么情况?比赛结束 。通过查阅更新说明才发现 。“现在从二塔开始 。防御塔在塔防期间将启动连射 。增加额外2个攻击目标” 。而除了连射外 。新版本还增加了一二塔的护甲和三塔的攻击力 。再加上攻城车无法被支配 。攻城车的间隔时间被提高 。且要等到35分钟才会一次刷两个车(从前是30分钟) 。现在的塔是真的不好推了 。塔推不掉 。游戏节奏就会放慢很多 。联系到肉山掉落的物品越来越多 。可能有不少队伍都会选择将游戏往后期拖延 。
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然而 。并不是所有更新内容都支持这个想法 。在另外一些地方 。我们能看到冰蛙对提速的考虑 。说到提速 。最典型的例子就是新版本给九个英雄增加了初始攻击速度 。给另外九个英雄增加了初始魔法恢复值 。一分钱都不花就能变强 。节奏是想慢都难 。不仅如此 。新版本更是在辅助道具上“大打折扣”——原来75块的假眼降低至50块 。100块的真眼便宜到75块 。夏日特惠还没来 。冰蛙却开始打折了 。而为了防止“Solo型”辅助囤积真眼 。冰蛙还为真眼设立了购买上限 。这一连串的改动 。让纯粹的五号位不复存在 。如果上文还不能让你相信新版本有提速的迹象 。最简单的方法还是去游戏中体验一局 。很快你就会发现 。现在升到六级所需要的经验比之前少了一些 。而连杀所提供的经验值则大大增加 。也就是说 。抱团推进会来的比之前更加迅速 。10分钟的两本经验书 。给双核是锦上添花 。给四五则会产生质变 。
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写到这里 。我的脑海中萌生出了一个的想法 。也许在7.22版本 。追求效率的队伍会出现“双四号位”的打法 。这种队伍不会点那种特别偏刷的大核 。游戏风格就是从头干到尾 。力求在30分钟之前结束比赛 。两个辅助既然是“双四号位” 。意味着他们都会吃一定的资源 。真眼也买的不太勤快 。然而 。“双四号位”却能在规定的时间里买出关键的团队装 。配合大哥拿下对手的高地 。至于另一种追求质量的队伍 。那肯定是让大哥把A杖银月全部吃满 。所有塔防完美利用 。开局就奔着一个小时去 。这种队伍估计会延续此前流行的“双三号位”的打法 。让纯粹的辅助承担辅助的责任 。因此 。新版本的比赛可能会变成“矛与盾”之间的较量 。
其他观点:
先来看此次游戏的改动 。再来分析影响:
1.调控游戏时常 。
(1)防御塔防御加厚 。提升光环护甲值加厚 。2塔以上符文激活还能打三个单位 。无非就让守塔更容易 。
(2)攻城单位攻击间隔下调且不可被小鹿.陈.支配头盔等支配了 。速推难度加大 。
由于每个玩家对英雄的理解不同 。导致阵容前期可能会有强弱之分 。相信你也曾感受过德鲁伊、小鹿、先知等速推英雄的恐怖 。或者阵容劣势 。导致被速推致死 。游戏体验贼差 。如今背靠防御塔好乘凉 。安心熬到自己起来吧 。我理解为v社的第一步扶弱政策 。
2.鼓励大家打架
(1)到6所用经验变少 。19级后经验变多 。拥有核心大招的时间变短 。后期时间变长 。鼓励大家及早进入关键等级。大家打起来 。到后期也别膀胱局了 。赶紧打架推进 。
(2)辅助装备减少 。真假眼价格下调 。辅助经济压力减小 。不至于像以前打到25分钟一双草鞋 。团战秒死 。辅助有钱了也有资格团战占一席之地 。
【dota2的7.22新版本对天梯环境的影响如何?】(3)死亡掉钱变少 。酱油死亡压力变最少 。整体死亡压力变小 。这是什么意思 。别怕死了掉钱呗 。暗示你悍不畏死打架吧 。
(4)连杀被终结提供经验200-125增加至400-1800 。唯独这个我必须数字列出来 。这是什么意思:弱方 。看见对面那个最牛的了没 。弄死他 。单车变摩托 。翻身农奴把歌唱。

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