攻速阈值这个词 。一下子勾起了我高中的时候 。玩DOTA的回忆 。
【王者荣耀攻速阈值解析,如何简单的利用阙值增加输出?】当初高中是理科生 。玩DOTA着了迷 。就在上课走神的时候 。算起了攻速间隔和DPS的关系 。
那时候DOTA的每个英雄的基础属性差距很大 。
尤其是敏捷英雄对于力量和智力英雄比起来 。天生的攻击间隔就不相同 。
我印象里 。那时候算了两页草稿纸 。现在想想真的觉得自己超级牛啤 。
回到问题 。先说什么是攻速阈值 。
简单来说 。就是每个英雄都有个对应的攻速表 。
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我就随便搬一个把 。大概就是每个英雄都有个像上图这样的一个数列 。
这个数列的意思大概就是取最小值 。
打个比方 。马可出攻速达到了20 。介于上图的16.6~26.2之间 。实际达到效果等同于16.6 。
这里面涉及到英雄的模型设计等等参数 。说起来有点乱 。(反正更深的我也不懂 。)
但最简单的就是 。状态栏里显示的攻速 。并不能完全按照比例去具象化到模型动作上 。所以就通过攻速阈值这个参数 。来取区间最小值 。
然后再说王者荣耀里面的攻速装备把
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比如裸装裸铭文匕首是10%的攻速加成 。放到最上面的那个阈值表来算 。就是只相当于8.2的效果 。也就是说8.2/10*290=237.8 。裸出匕首对于马可这些英雄来说 。290金币只换来237.8的价值 。性价比是82% 。
而裸出纯净苍穹是40%的攻速加成 。放上面 。就是37.6/40=94%的性价比 。2230金币换来2096.2的价值 。
OK!说到这儿差不多了 。毕竟这个算下来 。又是好几页的草稿纸 。
但不管怎么说 。题主的这个问题 。有一定的研究价值 。
但是一般情况下 。意义不大 。
因为每个英雄的阈值不同 。所以出装的效果不同 。
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(这个是LOL的电竞俱乐部针对眼位进行统计的数据 。有点像扫雷的意思)
也就是算怎么用有限的金币去买最有性价比的装备 。
放在我们这些路人玩家 。其实最明显的就是法师强势出魔抗 。战士强势出护甲 。
而攻速这个阈值计算 。应该是最不稳定 。且回报意义不明的一个计算 。
毕竟 。这个理论阈值 。是放在站撸的情况下 。
而要知道 。MOBA游戏里最基本的操作就是走A 。也就是HIT&RUN 。
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理论数据很多情况下都是最理想化的状态 。
而MOBA游戏的魅力 。就在于每个时间点的不可预测 。
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