有玩家说花木兰强度不行,你觉得具体打法又如何了?( 二 )


有玩家说花木兰强度不行,你觉得具体打法又如何了?

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还有轻一闪会飘的原因是因为闪现和平a按得太慢 。要按一技能瞬间按闪现接平a就会很流畅了 。
网上有很多木兰教学的连招都是“3a11a……”或者“3a211a11a” 。其实这是会误导别人的 。因为木兰重剑攻速很慢 。3a后秒拍1技能根本a不出来 。于是就会卡壳在那里 。或者11a11a的 。除非是蓄力或者敌人贴脸不然也是a不出来的 。而我们秒拍的时候就只能3a11112或者3a211a11或者3a11211 。另外 。重剑技能可以被其他技能打断 。比如重二过程可以用重一打断后续 。
多去训练营练习连招结合上面讲的方法就可以实现木兰的无缝连招 。每个木兰大神的取消后摇方式不一样 。比如有的人第二段一技能会松开方向摇杆 。
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装备
有玩家说花木兰强度不行,你觉得具体打法又如何了?

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鞋子有时候对面控制很多就换成抵抗鞋
如果对面射手前期很刚猛就把暴烈之甲换成守护者之铠 。最后再合成不详
如果己方阵容输出已经够多 。需要你当前排 。就少一个输出装多一个防御装
后期可以鞋子换复活甲和秒买名刀
铭文
百穿+幸运暴击+调和狩猎
意思就是10鹰眼 。9异变加1祸源 。调和狩猎看自己哪个舒服 。觉得攻速不够快就多带狩猎 。觉得不够肉就多带调和
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细节:
木兰重剑蓄力的伤害不是随时间线性增多而增多的 。而是到某个节点后就会增加伤害 。蓄力0.75会增加伤害和减速 。蓄力1.5后会有击飞效果 。并不需要蓄满 。
具体辨识可以看重剑一技能的图标的大刀有两个角 。当蓄力到左边这个角的时候伤害会增加 。到右边这个角的时候又会增加 。草丛重剑蓄力别人看不见
轻剑2技能丢过去之后不要立刻接1a 。要走近一点在接 。不容易空;捡到飞镖可以减2技能CD(双推原理);重剑2技能大部分情况下没必要推到底 。推到血线可以被之后的11a11杀掉就可以换重一打了 。
重剑3技能的可以重置普攻 。一开始练的时候会很不想接平a 。但是中后期一个重剑普攻的伤害是非常高的 。所以好好练吧 。
木兰的红色能量条代表了切换重剑增加攻击力 。切换轻剑增加攻速的持续时间 。木兰重剑二技能有减速 。所以距离太远的时候1技能拉近距离 。2技能减速然后切换重剑用重2可以一直减速留住敌人 。木兰重一的范围很大 。有时候敌人在后面也可以打得到 。这个要多试验自己才会有感觉
切换重剑形态瞬间也有霸体效果;推塔时可以切换轻重剑形态 。加快推塔速度;任何一个木兰大神都不仅沉默打得快 。更重要的是重一技能的卡位置也放得特别好
打法:
木兰切脆皮强 。清兵快 。对线强 。能蹲草 。有免控 。能单带 。能支援等等优势 。但是应该什么时候支援或者什么时候单带呢?记住一句话就好--杀得死就线上压着打 。杀不死就带线游走 。
当你可以杀死对面时就一直杀他 。少支援多带线 。杀不死对面或者打不过对面时就用重剑清兵的方法清线然后走(直接去线上丢轻2和放重一 。如果对面要上来打你就要吃你的重一 。如果他不上来就可以率先清完线去支援);整局比赛的核心思路就是上面那句话 。其次就是--打团有思路 。绕后切后排或抗伤分场闪现拍 。
什么意思呢?就是打团前我们要分析对面的阵容 。装备 。技能来确定自己究竟是要绕后切后排还是直接上去抗伤 。利用重一卡住对面c位的输出环境 。然后重一闪现拍他脸上 。还是是留技能保护己方c位不被对面刺客切 。
这些都要打的时候去思考才能决定出来 。还有要多看小地图分析对方位置 。
讲完了核心思路和打团思路 。接下来详细讲一下木兰前中后期应该怎么做 。
4级前:
猥琐补刀 。对面推线的情况下 。可以一技能丢后排的两个兵 。这样兵入塔可以比较快清到 。找机会二技能抢河蟹让对面变成打工仔 。有时候可以21a沉默消耗在1回来 。
中期:
找机会线上单杀 。不行就快速清线 。然后可以去支援 。去反野 。去和队友压塔 。或者蹲草丛等等 。但是千万别大老远跑下路去支援 。如果去了打赢了还好说 。打不赢然后自己上路塔又掉了那可就大节奏了 。中期记住一句话就是尽量打线上优势 。打不了优势才去支援 。逆风就帮队友守塔
后期:
在保证自己那一路的兵线处理好的情况下去和队友打团 。想好怎样打团 。再去打 。不要自己带节奏 。后期蹲草时一定要确保对面是不是一个人 。队友有没有在旁边 。如果不是就别上 。尽量等队友开团或者对面开团 。自己有闪现机会有好的情况下才能自己开团 。

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