DNF6.18号职业平衡之后,红眼该如何加点?


DNF6.18更新之后终于迎来了各职业的有职业平衡 。这次职业改版除了技能数据加强之外个别职业也增加了新的技能 。而这次改版 。大家关注的焦点比较大的是国服基数比较多的红眼 。据说这改版增强幅度特别大 。足足有30% 。那么这次改版红眼该如何加点呢?
SP加点

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暴击:加满或者根据自身的暴击学习适当当等级 。进图97%即可
红阵:必满 。进图可以增加200+力量提升非常大 。
偷学技能封印解除:+1 。加上身上技能宝珠范围足够大了 。学满没意义 。
燃烧之血:建议不学 。不关闭奶无法给你加血 。
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抓头:+1 。清剩余小怪使用 。
暴怒狂斩:剩余技能点上 。
大吸:比较墨迹影响输出时间 。我这里选择放弃 。
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鲜血暴掠:必满 。简单粗暴比较看手法的技能 。建议→释放不容易空 。
【DNF6.18号职业平衡之后,红眼该如何加点?】大怒气:必满 。一二觉之外输出最高的技能 。
致命血陨(新):代替血球的新技能必满 。伤害和大怒气相当 。
TP加点
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TP加点主要是针对无色技能 。大蹦 。大怒气 。血剑 。鲜血掠夺必满 。怒气和血剑之间血剑伤害高些 。所以怒气少点一级 。再就是暴走不用学 。
总结:这次红眼加点主要是删除了打血球增加了大十字 。加点方面相比之前并没有特别大的改变 。
希望对你有帮助 。
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其他观点:
在618改版之后 。狂战士的技能还是变化挺大的 。个人也是根据618改版之后狂战士的技能变化和团本的变化 。适当的改变了自己的加点 。当然 。每个人的加点不同 。要根据自己的个人习惯做出改变 。
首先小技能方面——
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红阵以及红圈内圈出来的各种被动是需要点满的 。这些都是提升伤害的关键性技能 。或者是狂战士的关键机制;蹲伏1级 。封印解除1级;至于物理暴击根据个人的情况而定 。毕竟有些人点1级蹭宝珠就能满暴击 。有些人点满也没有满暴击 。
崩山击个人只点了一级 。给大技能留sp 。
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一觉前的技能除了小抓头和大吸之外 。全部点满了;个人玩狂战士还是比较喜欢爆发性质的大技能 。小吸伤害太低、大吸太过墨迹都不适合狂战士 。
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而在觉醒过之后的技能方面 。个人选择全部加满 。大血球替换的新技能非常好用 。速度快爆发高;而之前不是很舒服的鲜血暴掠(就是经常抓不住人的那个)技能 。也在本次得到了优化 。所以也加满;其他都是核心输出技能 。不多解释 。
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TP方面选择自己顺手的大技能加就可以了 。对于狂战士来说 。无论怎么加 。伤害都是差别不大的 。不过一般来说大怒气、小怒气、大崩都是必满的 。而在其他技能方面 。鲜血暴掠虽然技能优化 。但是还是害怕打团会抓空 。所以个人就没有点它的TP 。
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其他观点:
DNF6.18版本 。红眼大幅度加强 。双Buff 。技能重做 。红眼的加点也成了大家热议的话题 。秀儿把我的加点和大家分享一下 。
加点对于每个人来说都不一样 。最适合自己的才是最好了 。有不同意见欢迎提出:
(1)通用技能方面 。受身蹲伏神技满 。翔跃+1 。很多地方可躲地面伤害 。物理暴击根据自己面板选择 。我+1就刚好满暴击了 。节约SP了;
(2)然后就是Buff技能全满 。三段+1跑路 。小技能我满了崩山和十字 。放弃了抓头 。主要抓头太费时了 。现在讲究的是15-20秒的极限输出 。
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(5)TP方面 。大小怒气 。大蹦 。血剑加满;

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