超宽色域技术使得显示器色谱更广 。呈现的画面更绚丽 。更宽的“色域”产生的绿色更自然 。红色更生动 。蓝色更深沉 。超宽色域技术使媒体娱乐、影像以及生产率更有活力 。色彩更生动 。这种技术在飞利浦P系列241P8QPTKEB应用到 。是这款产品的一大亮点 。
其他观点:
色域又称为色彩空间(Color Space) 。而域有是一个数学概念 。可以更好地说明色彩是有一定范围 。比色彩空间一词在表述上能更加精准一些 。通常情况下 。我们都习惯使用色域一词 。
文章插图
既然讲到色域 。那么就不得不提到人类精密的视觉器官——眼球 。因为这是我们唯一的视觉来源 。它可以感受明暗变化以及彩色的画面 。而初中生物课本告诉我们接受光线的是眼球中的视网膜 。而视网膜又包含有视杆细胞、视锥细胞两种 。
文章插图
视杆细胞能感受非常微弱的光线 。主要作用在晚上 。提供黑白灰图像(类似我们的红外夜视摄像机) 。
视锥细胞则是我们最主要的颜色感受体 。多数人的视网膜上都有S、M、L三种视锥细胞 。正是它们使人得以分辨出上百万种颜色 。每一个视锥细胞的细胞膜上都排满了一种名叫视蛋白的分子 。可以吸收特定波长的光线 。并促使视锥细胞向大脑发送电信号 。不同类型视锥细胞上的视蛋白分子也是不同的 。因此 。每种视锥细胞对不同波长的可见光线反应敏感 。随后又被通过合适的方式整合起来 。我们才能“看”到某种颜色便能让大脑辨识出射入眼睛的光的波长 。
文章插图
文章插图
色彩体验是个将接收到的信息反映在我们的意识中的过程 。简单来说 。任何一种能被我们认知的颜色都是由三种不同颜色的光谱组合起来 。而且是可以被计算出来的 。在1931年 。CIE国际照明委员会召集了一班科学家捣弄了一个实验 。最后弄出了RGB三基色系数 。通过归一化的数学处理后 。画出了RGB色域图 。而这个CIE 1931 RGB色域色度图就是可以完美的展示人眼可以感受到的整个色域 。
文章插图
横竖坐标表示刺激值 。色域由一条直线和曲线组成 。曲线上标注的光波波长 。单位为nm 。
在但是 。CIE的专家们觉得色域图里面有负值用起来不太妥当 。又一次运用数学的智慧 。通过复杂的非线性坐标变换 。搞出了全新更好用的CIE-XYZ计色系统 。因此全新的色度图诞生了 。这是依靠人类生物学、数学等等科学运用得出的结果 。反映了人眼可见的色彩范围 。或者理解为可见色彩的全色域 。(这个色域是一个标准模型 。有些人由于视锥细胞的变异或者缺陷 。能识别出来的色域是不一样的) 。
文章插图
从以上的解释 。我们可以很明确地知道 。世界上任何一种颜色都能由三种基色混合而成 。但是这么由于我们在显示器上常见的sRGB、AdobeRGB色域又是什么?还有最近苹果一直在猛推的DCI-P3又有什么不一样的地方?
sRGB
sRGB作为最早期的色域标准之一 。至今仍有非常重要的影响力 。由当时两大巨头微软和惠普共同定制于1996年 。并且得到了来自业界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持 。
不过由于sRGB标准定制较早 。而且当时的CRT显示器对于颜色还原实在是差 。sRGB色彩空间大概只有标准的CIE 1931 XYZ色彩空间的1/3 。而且观察色域范围你就会发现一个很严重的问题 。sRGB对于绿色部分色域覆盖非常少 。
文章插图
这个就导致一个很严重的问题 。那就是美工做好的一副精美的森林场景海报打印出来以后 。颜色却和显示器上的完全不一样 。那是因为印刷工业上采用的CMYK颜色系统重的蓝-绿色根本无法在当时的显示器上展示 。出现了颜色偏差 。
所以sRGB更多的是使用在一般显示器上 。其色域要求算是比较窄 。要求非常宽松 。达到100%也是目前很多显示器都能做到的事情 。
Adobe RGB
Adobe RGB色域就是为了解决sRGB色域不能覆盖印刷系统中的CMYK色域问题 。最主要就是提高了在青绿色系上的显示 。因此大概可以覆盖50%CIE 1931 XYZ色彩空间 。但是我们要区分开Adobe RGB色域以及Adobe RGB标准格式数据 。后者是图像、视频颜色存储数据标准 。而大部分图像处理软件和印刷出版的软件都支持Adobe RGB标准格式 。
推荐阅读
- 小个子怎么穿显高 易懂又实用,不用再穿高跟鞋了
- cf王者之心一千块钱划算吗?
- 摄影中的色温,色度,色相有什么区别和关联?摄影怎样用好色温,色度,色相?
- 复姓好听的名字 男女名字推荐
- cf手游王者之魄1500能出吗?
- 怎么理解PNG、JPEG、RGB、YUV?
- 制定计划的软件有哪些 三款好用到爆的生活规划APP
- 在CF手游中,近期抽“王者之魄”需要多少钱?
- 屏幕经常说的色域色深是什么?