显示器所说的色域是什么意思,为什么达不到人眼的色彩分辨极限?( 二 )


显示器所说的色域是什么意思,为什么达不到人眼的色彩分辨极限?

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因为要完全涵盖马蹄形 。这个三角形必须特别很是之大 。其中有大量空间对应人眼看不到的颜色 。这会浪费大量的资源 。同样的数据量 。如果很多数据资源无用 。剩余数据资源定义色彩的精度就会下降 。这是大家不愿见到的 。更何况sRGB这样较小的色彩空间也能够比较有效的描绘视觉效果 。
还有一个严重问题 。如果不惧数据庞大 。让色彩空间大于人类可识别的400-760nm波长范围 。从色彩管理上来说也没什么 。但显示时就需要红外和紫外通道 。这两个通道人类肉眼无法识别 。还是需要红、绿、蓝通道来还原的色彩空间 。
所以 。色彩管理时 。大多数色彩空间都不会达到人眼的色度范围的极限 。
再说人眼分辨色彩细微差异的极限 。这个在色彩管理上倒不是什么大问题了 。
显示器所说的色域是什么意思,为什么达不到人眼的色彩分辨极限?

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早年间常常提到16色、256色(8bit色彩)、16bit和24bit真色彩的区别 。今天数码相机则有8bit、14bit色彩深度只说 。以24bit真色彩为例 。24bit指RGB三种颜色每个的分量都有8bit数据 。也就是数码相机所谓的8bit色彩深度 。8bit数据可以记录256级不同的亮暗程度(色阶) 。每个像素经由过程3个8bit单色的混合 。可以呈现出16,777,216种不同的颜色 。也就是所谓的16M色 。以此类推 。14bit色彩深度就是42bit色彩 。RGB每一个分量16,384级不同亮度 。总共4,398,046,511,104种颜色 。
人眼不要说分辨4,398,046,511,104种颜色了 。6,777,216种也分辨不出来啊 。换句话说 。如果单色色阶只变化1/256 。真的分辨不出 。所以色彩管理上来说 。24bit色彩(8bit深度)已经超过了人眼分辨色彩细微差异的极限 。
再来说说显示器的色域(color gamut) 。这个色域 。很多时候指显示设备在某一给定色彩空间内 。所能显示色彩的范围 。
显示器所说的色域是什么意思,为什么达不到人眼的色彩分辨极限?

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显示器的色域标称上有两个参数 。第一个是用那个色彩空间 。第二个是百分比 。例如72% SRG色域 。99% Adobe RGB色域 。这就很好理解了 。显示器的色域其实不一定可以或许和某个色彩空间100%完美匹配 。
以液晶显示器为例 。液晶本身是不发光的 。而是靠透过背光的光线来显示图像 。需要背光可以或许充分还原RGB三种颜色 。这对背光提出了很高的要求 。价格高昂 。就算背光显色性极强 。我们真正感到的色彩还要受制于液晶分色和色阶还原能力 。所以 。色彩范围往往在显示器上又要打一个折扣 。更不可能达到人类识别的极限 。
不要说范围了 。对很多显示器来说 。就算是色阶还原也不克不及保证达到人眼分辨极限 。这就是在很多色阶过度测试中出现线条裂纹的情况 。也就是说 。显示器在色彩细微差异分辨能力上也不一定能达到人眼分辨率极限 。
显示器所说的色域是什么意思,为什么达不到人眼的色彩分辨极限?

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当然 。无论色域范围还是色彩细微差异查过人眼极限的显示器都是可以存在的 。色彩细微差异可能很重要 。很多显示器都能做到 。至于色彩范围达到人眼极限 。理论上可行 。但是需要增加更多的通道 。效果还不一定显著 。

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