对于B站而言 。其盈利的核心要素可能还是在于 。通过自研或独家代理的模式压中下一个爆款手游 。只要能再出现一款独家代理或自研的《FGO》 。B站的毛利率就能重回此前的水平 。
但是复制《FGO》并非一件容易的事 。
此前《FGO》能够在B站大火 。除了游戏质量出色以外 。还和《FATE》系列番剧在B站积累的大量粉丝有关 。此外 。该游戏作为索尼旗下游戏制作公司DELiGHTWorks开发的作品 。在国内几乎没有发行能力 。所以B站才能有机会独家发行 。
B站早在2019年就成为了国内Top 5的手游发行渠道 。尤其是在二次元游戏领域 。B站可以说是最重要的发行渠道也不为过 。去年《原神》大火之后 。因不满安卓渠道的分成而拒绝上架 。但是B站却拥有唯一的渠道服 。
米哈游的崛起 。可以视为游戏开发商向发行渠道反攻的开端 。B站即使拿下了唯一的渠道服 。但是和当年的《FGO》相比 。B站从《原神》中获得的收益却要少了很多 。显然 。米哈游的议价能力要比DELiGHTWorks强大得多 。
随着游戏开发商话语权的增强 。B站要想拿下更多热门游戏独家代理会越来越难 。所以必须增强游戏自研能力 。在第二季度财报发布时 。B站曾透露其游戏自研团队已超过1千人 。有数个项目在并行研发 。陈睿当时提到 。预测几年后B站将有一半的游戏收入来自自研产品 。
但是走自研游戏的道路并不容易 。虽然8月份一口气公布了6款自研游戏 。但是大部分游戏都要到明后年才能陆续上线 。而且B站此前此前并没有过开发爆款游戏的经验 。其中能否出现爆款还是未知数 。
在自研能力不足的情况下 。投资也是B站增强其游戏发行能力的重要一环 。过去几年B站一直在通过投资布局整个ACG产业 。仅2020年就投资了11家游戏公司 。今年投资的42家公司有27家和游戏动漫有关 。
对于B站而言 。其最核心的优势还是在用户 。这也是其用户增长指标一直被市场看重的原因 。高粘性的用户群体决定了B站做各种内容的高转化率 。如今B站从代理发行、自研到广泛投资多方布局游戏产业 。其实就是为了等一个自己的《FGO》 。
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