最终幻想14收费方式哪个实惠 付费制度问题分析


FF14是点卡/月卡两种形式 。点卡是按实际的游戏时间计费 。月卡是包月的形式 。不管你期间是否游戏时间都会被扣除 。

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大多数相比金钱 。更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度 。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验 。追求平衡 。在这类游戏里 。你在游戏中付出多少努力 。就能得到多少收获 。你购买的是玩这个游戏的权利 。而不是免费游戏中的充钱=收获的交易 。如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的 。那就与花钱购买外挂没区别 。
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相对而言 。交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群 。利于运营商收割韭菜 。但割韭菜获得收获会产生饱和度 。因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开 。来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低 。导致营收断崖式下跌的情况 。而点月卡制则会致力于玩家的平衡 。你有多少运气 。有多少努力 。就会有多少收获 。相对更适合游戏长远稳定发展 。但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的 。
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至于买断制 。常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏 。其游戏的设计从根本上就不是网络游戏 。而是作为防止盗版的措施 。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式 。
至于FF14的付费 。WOW作为04年的游戏 。也要75一个月 。我个人认为FF14的价格没什么不妥 。
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FF14游戏本身 。是个团队核心的MMORPG 。但是相比WOW那种重度的团队核心来说 。FF14又非常的边缘化 。你没有任何团队配合 。甚至不加入任何团队 。也能体验游戏绝大部分内容 。而这绝大部分内容又是非常休闲的 。并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多 。
制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家 。但结果导致边缘玩家自己玩自己的 。感觉不像在玩网游 。那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受 。而核心玩家又因为功利心相对更重 。在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心 。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚 。
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