像是在平时的渲染中可以采用渲云渲染 。这就免去了渲染的烦恼 。不像之前渲染几小时甚至半天一天的时间 。导致项目进程慢 。效率低 。而且不停加班等情况 。
渲染可以交给渲云 。不用本地渲染 。本地渲染占用电脑 。而且对于电脑配置 。显卡 。内存都要求较高 。
渲云让用户可以解放本地电脑 。且把渲染速度交给到自己手上 。根据项目的时间进度 。选择不同的渲染模式 。做到既能不耽误项目进展 。提高效率 。还可以不用考虑更换新的电脑设备 。
渲云打破用户衔接上“云”的壁垒 。以强大公有云实力技术打造聚合创新生态产业链 。面向建筑设计、VR/AR、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作者提供更智能地极速云端渲染服务 。实现用户与“云”的完美衔接 。
自公司成立以来 。渲云作为Paas+SaaS服务平台、Unity官方唯一合法授权的云渲染服务平台 。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算 。并为超过400000家客户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的渲染服务 。
其他观点:
针对于这个问题 。说说我个人的感受吧 。首先第一点就是对于客户所给材料的解读 。因为设计这块所对应的客户有很多都是不知道自己所求的 。所谓的前期给的材料和素材都是他们从别的渠道获取 。有些甚至就是搬过来说要个感觉差不多的 。这个感觉就很难确定 。遇到这种情况我宁可跟客户频繁的沟通 。也不希望在我完工后客户更改设定或者给出大量的反馈 。当然随着设计经验的积累这点也会随之减弱 。第二点就是对于自己工作态度的认知 。其实3d模型设计有的时候许多工作是很机械性的 。这就造成了枯燥无味 。而人的大脑对于这种重复机械的运动是十分抵触的 。往往容易在需要这种机械性工作中频繁出现错误 。这就看我们自身对于自己工作状态的了解了 。还有就是对于自己工作量及完成时间的把握 。最后要说的一点 。也是最要的一点就是作为设计师的匠心精神 。这点很重要 。我认为一个设计师具备自我设定的匠心精神 。会对其非常有帮助 。在某个地方发现了问题 。就要秉承匠心精神去修改 。能做到十分绝不以八分提交 。当然这个过程比较痛苦 。但是这就是设计师应有的风骨
其他观点:
这个题目有点意思 。我来结合这几年服务客户过程中遇到的问题 。来分享一下个人体会吧!
第一 。如果是客户直接提供图片 。或者实物样品来复制3D设计 。这种比较简单 。但我通常做法会建议客户做一些微修改 。避免完全复制 。也是对客户防止专利纠纷的一种提议!
第二 。如果是客户提供草图 。加上个人的一些概念或者图片对照说明 。这种就需要设计师读懂客户的设计意图 。避免走弯路 。浪费时间 。最好设计师根据输入的资料信息 。做一个草图方案 。让客户确认一下 。然后再开展下面设计 。
第三 。完全概念设计 。客户就简单说一下要求 。让设计师去创造想想!这样最考察设计师的功底和沟通能力 。
通常我会先根据客户的要求 。做两套方案 。让客户选择 。有时候客户自己都不清楚需求 。所以给客户选择题 。先初步明确设计方向 。
方向确定后 。再具体制作初步草图 。模型 。给客户进一步确认 。这个时候 。客户也许会打倒重来 。但不要急 。合同要明确这些内容 。只能修改几次等 。不然客户折腾来折腾去 。也是白耗费时间 。精力!
一个满意的设计 。要懂得和客户合理的平衡和妥协 。过程合理有效的沟通是避免合作痛苦的唯一方法 。
【3D模型设计,设计时最痛苦的是什么?】希望你帮到你 。欢迎关注一个职业自由设计师 。
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