游戏的耳目一新和沉沦
一、年龄与游戏的关系
1、游戏从有人类开始就存在于人的生活里 。不游戏的人是缺乏生活情趣的 。而游戏在少年时代是乐此不疲的事情 。很天然、很自然、很快乐……在大人们眼里儿童和少年的游戏是那样的幼稚简单和天真 。
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一根小木棍、一片树叶、一只小虫子等非常简单的事物都能让他玩的畅快淋漓不亦乐乎 。沙堆、河水、山林、小院、游戏厅、小城堡、充气城、游乐场……太多太多让孩子流连忘返的游戏场所 。
【你是如何看待游戏对人产生的影响?】
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当然大多数在时间、地域上都会受到父母监护人的约束和限制 。总能看到儿童撅着嘴巴、抹着眼泪、闹着小脾气非常不开心的被父母强行带离游戏场所 。但儿童时期的游戏快乐 。能跟随人一辈子的脑海 。感觉长大后再也找不到那种简单单纯幼稚的天真快乐 。
2、青年的游戏和自己的喜好有关、事业志向有关、情感芬芳有关……这时候因为年龄已经走入社会开始工作 。走向独立自主的时候 。没有父母的管束和限制 。完全是敞开式玩耍 。但玩耍的游戏内容有了一定的深度、攀登感、智慧感、创新感、搏击感、和主题主导类型;也牵扯上了志趣、金钱、目的等关系 。
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青年游戏内容分化严重 。喜欢的一蒙子扎进去在里面任意游趟;不喜欢的连碰都懒得碰;男孩女孩是最大的分化区别 。性格爱好又再次分化区别 。但这时候已经听不到父母吆喝:“玩物丧志”的声音 。毕竟还要去工作、去赚钱、去恋爱……能有自己独立游戏的时间 。那都是业余空闲时才可以好好过过瘾的 。
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3、随着走入婚姻 。不管是男是女 。承担的家庭责任多了 。需要通过工作获得生活保障需求多了 。需要付出成年人需求追索行动和承担事务活动多了 。游戏对于他们来说可望不可即 。可能游戏的场地和内容就在身边 。但就是没时间去触摸 。没有自己的空闲时间 。
婚姻里成年人的游戏基本属于生活实质内容之列 。纯娱乐玩耍的游戏接触比较少 。如果一味沉沦在那里面 。生活工作就要出问题了 。除非那就是你的工作 。再有就是陪孩子玩耍 。但是陪孩子玩耍总觉得不是游戏 。是陪孩子的工作责任 。
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4、中年人有游戏吗?他们的游戏时间更少了 。仅仅是在个别的周末或者假期里 。还是挤压抽出来的时间 。游戏内容也单调多了 。跑跑步、钓钓鱼、聚朋友打打牌、喝喝酒、吹吹牛、逛逛街……还得注意时间 。注意自己的生活事务 。还得注意另一半的脸色阴晴 。
中年人碰电子游戏都是偶尔的 。关健就是感觉太累、感觉太幼稚、感觉废时间……还有就是家庭生活内容限制着左右着你的一举一动 。除非是一些生活没啥压力 。比较轻松无聊的人 。
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5、老年人生活游戏也是有的 。比如种花养鸟 。比如跳广场舞 。比如追剧 。比如看大片 。比如打麻将 。比如唠嗑……我说这些年龄段不同的生活内容其实都属于游戏范畴 。大家不反对吧?
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二、游戏内容和有关问题:
1、现在回到这个问题 。我知道这个问题说的游戏指的是今天这个时代中的电子游戏类 。电子游戏已经充斥在我们的生活各个年龄段 。问题所指也是指带给孩子和青少年的影响有没有坏的影响 。在责任感强的成年人眼里 。沉迷电子游戏就是玩物丧志 。让自己的生活会一团糟 。那就从我的角度来说说 。
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2、我认为电子游戏也是有优点的 。可以让人耳目一新 。例如可以开发人类头脑 。活跃脑细胞 。开发智力与延缓衰老;可以开阔眼界 。开阔思路 。幻闪灵感 。加快成长;适应熟悉了解不同环境 。加上一些条件反射敏感度 。学习到一些知识内容等等 。电子游戏不光在游戏领域带给人们欢乐快感 。调整人们生活工作压力 。缓解心情和情绪;还用到了生活工作领域 。模拟不能时刻亲自进入的环境 。带来虚拟游乐的快感;游戏还发展到军事、科技、等工作领域 。形成了一种经济类型 。带动了一些经济活力 。造就了一些工作岗位 。
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