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并且搭配此次降低抽成的 。则是Epic此前在2018年7月宣布给在虚幻商城(不是Epic Game Store)上架素材内容的开发者 。获得更多的抽成优惠 。开发者可以拿走收益的88% 。而Epic则只要12% 。而在一年之后 。Epic收购了高精度纹理材质扫描软件Quixel Megascans 。也为Epic旗下的开发者提供了海量高清素材 。因此这样一来 。Epic直指此前被Unity占领的独立游戏开发者也就昭然若揭了 。
当然 。其实对于绝大多数独立游戏开发者制作的游戏来说 。终其生命周期都卖不了10万份 。那么这样的话Epic不就亏了吗?但实际上 。Epic极有可能是通过这种方式将开发者捆绑在虚幻引擎上 。要知道 。除了面向爱好者的gamemaker等工具外 。商业化的游戏开发引擎无一例外需要大量的时间学习 。而同时精通多种引擎的开发者则只是少数 。
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因此Epic选择用营收换口碑 。尽量多的培养熟悉虚幻引擎开发的程序员 。而一旦开发者登上了虚幻引擎的大船后 。次世代虚幻引擎5的商业化道路 。不就会顺利很多了吗 。
其他观点:
一部优秀的游戏作品背后都是有游戏的游戏引擎开发出来的!可能大家对这些游戏引擎也比较陌生 。但是在游戏界是非常著名非常热门的!
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我们所玩的游戏都是由不同类型的游戏引擎开发出来的 。大家有没有觉得 。而这些引擎被开发出来都是非常棒的!而大家接触的游戏还有什么特别的开发引擎吗?欢迎也来说下~
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