go和net6性能Go语言是一种快速、可扩展的编程语言go语言udp传输最快,可以用于开发快速、可扩展的服务器端程序 。Go语言具有内存安全和简洁的代码结构go语言udp传输最快 , 可以有效提高程序的运行性能 。Go语言还提供go语言udp传输最快了内置的并发支持 , 可以更有效地利用多核处理器的优势 。
Net6是一种高性能的网络框架,它可以支持开发高性能的网络服务器应用程序 。Net6支持高效的网络通信,可以支持多种协议,如TCP、HTTP、HTTPS、UDP等 , 可以提供最高性能的网络应用程序 。Net6还提供了一个可扩展的事件驱动架构 , 可以支持多种事件处理器,可以有效地提高程序的运行性能 。
UDP的传输速度为什么比TCP要快?UDP相对于TCP而言,是缺少一个可靠的丢失重发机制,因此可以立即返回,所以你觉得快
UDP属于发射后不管,但是从IP层来说,它的效率和TCP相比 , 几乎相同
TCP为什么慢呢?就是因为需要 发射 确认 这样一个循环过程,所以慢
现在喜欢用UDP代替TCP的原因主要是 TCP的重发机制不完美,等待时间不合理,响应经常偏慢
【go语言udp传输最快 go语言 socket】UDP的问题主要在于丢包,如果你的API层协议规定部分数据可以丢失 , 那么UDP的响应速度会是最好的选择
同样,如果规定绝对不可以丢包 , 那么需要你自己在API或者引擎里负责处理UDP的可靠传输
一般测试下,在相对可靠的环境里,UDP的丢包率很低,因此即使采用确认模式传输 , 速度也很快
但是,如果在INTERNET上,例如 电信到CNC线路,丢包率是偏高的 , 效率会严重降低,CPU开销剧烈增加[主要是确认机制导致的]
Go 语言自我提升 (三次握手 - 四次挥手 - TCP状态图 - udp - 网络文件传输)三次握手:
1. 主动发起连接请求端(客户端)go语言udp传输最快,发送 SYN 标志位,携带数据包、包号
2. 被动接收连接请求端(服务器),接收 SYN,回复 ACK,携带应答序列号 。同时,发送SYN标志位,携带数据包、包号
3. 主动发起连接请求端(客户端),接收SYN 标志位 , 回复 ACK 。
被动端(服务器)接收 ACK —— 标志着 三次握手建立完成( Accept()/Dial() 返回 )
四次挥手:
1. 主动请求断开连接端(客户端),发送 FIN标志,携带数据包
2. 被动接受断开连接端(服务器),发送 ACK标志,携带应答序列号 。—— 半关闭完成 。
3. 被动接受断开连接端(服务器),发送 FIN标志,携带数据包
4. 主动请求断开连接端(客户端),发送 最后一个 ACK标志,携带应答序列号 。—— 发送完成,客户端不会直接退出,等 2MSL时长 。
等 2MSL待目的:确保服务器 收到最后一个ACK
滑动窗口:
通知对端本地存储数据的 缓冲区容量 。—— write 函数在对端 缓冲区满时,有可能阻塞 。
TCP状态转换:
1. 主动发起连接请求端:
CLOSED —— 发送SYN —— SYN_SENT(go语言udp传输最快了解) —— 接收ACK、SYN,回发 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)
2. 主动关闭连接请求端:
ESTABLISHED —— 发送FIN —— FIN_WAIT_1 —— 接收ACK —— FIN_WAIT_2 (半关闭、主动端)
—— 接收FIN、回复ACK —— TIME_WAIT (主动端) —— 等 2MSL 时长 —— CLOSED
3. 被动建立连接请求端:
CLOSED —— LISTEN —— 接收SYN、发送ACK、SYN —— SYN_RCVD —— 接收 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)
4. 被动断开连接请求端:
ESTABLISHED —— 接收 FIN、发送 ACK —— CLOSE_WAIT —— 发送 FIN —— LAST_ACK —— 接收ACK —— CLOSED
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