如何将任意Golang接口转换为字节数组golang语言本身就是c的工具集,开发c的程序用到的大部分结构体 , 内存管理,携程等,golang基本都有 , 他只是在这个基础上又加了一些概念这里说一个很小的问题,就是字节数组转string的问题,网上大部分都是这样转的(包括google上):string(p[:]) , 这个转完了是有问题的 , 我们再来看一下string这个结构体:
struct String
{
byte*str;
intgolen;
};
这个结构体让我想起了nginx的string,他是这样定义的:
typedef struct {
size_tlen;
u_char*data;
} ngx_str_t;
【go语言字节处理函数 go语言字符串截取】golang里边 string的概念其实不是以前遇到\0结尾的概念了,他其实就是一块连续的内存,首地址+长度,上面那样赋值,如果p里边有\0,他不会做处理这个时候,如果再对这个string做其他处理就可能出问题了,比如strconv.Atoi转成int就有错误,解决办法就是需要自己写一个正规的转换函数:
func byteString(p []byte) string {
for i := 0; ilen(p); i++ {
if p[i] == 0 {
return string(p[0:i])
}
}
return string(p)
}
这样就不会出问题了
GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用 GO是编译性语言,所以函数go语言字节处理函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列
GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数
GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等
GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行
一个简单的示例:
输出为:
参数:可以传0个或多个值来供自己用
返回:通过用 return来进行返回
输出为:
上面就是一个典型的多参数传递与多返回值
对例子的说明:
按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值
引用传递:相当于按指针传递 , 可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少 , 只有4或8个字节的消耗
在上例中 , 返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:
当返回了多个值 , 我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c),我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉
在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数
输出为:
在上例中, strs ...string 中 , strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式 , 都非常类似
在GO中 defer 关键字非常重要 , 相当于面相对像中的析构函数 , 也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;
如果在多层循环中函数里 , 都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;
当某个函数出现严重错误时,defer 也会被调用
输出为
这是一个最简单的测试了 , 当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断 , 非常快速,这种留给go语言字节处理函数你们去实现
一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如 , 快速排序就是用的递归调用
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