代码轻量go语言 代码轻量go语言编写( 三 )


【Go语言的优势】
可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了 。
静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高 。
语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发 。
内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美 , 但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC 。
简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因 , 那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等 。
丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分 。
内置强大的工具 , Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码 , 能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难 。
跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息 。
内嵌C支持,前面说了作者是C的作者 , 所以Go里面也可以直接包含c代码,利用现有的丰富的C库 。
使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样1.为什么golang代码轻量go语言的开发效率高?
golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角 。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人 。
它有自己的包管理机制 , 工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便代码轻量go语言;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;
它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下 。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能 。golang可以做到事情 , 其代码轻量go语言他语言也可以做到,譬如c++ , 在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心) 。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题 。
goroutine的目的是描述并发编程模型 。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程 。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题 。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面 。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : )。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

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