c语言播放音乐的函数 c语言播放音乐的函数是什么

C语言 怎么编程播放WAV音乐可以使用PlaySound()函数播放声音文件c语言播放音乐的函数,
该函数原型位于#include mmsystem.h中,
函数原型为c语言播放音乐的函数: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是要播放声音c语言播放音乐的函数的文件名 , 
只支持WAV等格式的文件
参数hmod是应用程序的实例句柄 , 一般传递NULL就可以;
参数fdwSound是标志的组合掩码,
可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等 。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用 。
【2、使用举例】
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
C语言实现音乐播放器-MCI mcisendString 本次的实训的mp3播放器主要涉及到的内容如下:
MCIAPI :负责音乐的播放c语言播放音乐的函数,暂停,继续,停止等功能
2)链表的构建
3)文件读取问题
文件存储有很多种方式 , 将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束 。
在读取时,不管是硬fscanf还是gets()进行读取,都要注意一点,以gets为例,gets是读到回车符号结尾,但是回车符号会被读取进去 。也就是说,需要将读取到的字符串进行处理 , 最后一个字符要置为‘0’;一定要注意这个问题 。
还有一个_finddata这个结构体的问题:
此外由于在win10系统下不知道是c语言播放音乐的函数我个人原因还是大部分人都有的的问题在编译时findnext会报错 ,  因为_findnext()返回类型为intptr_t而非long型,从“intptr_t”转换到“long”丢失c语言播放音乐的函数了数据 。只需要把一般写的:
long _findfirst( char *filespec, struct _finddata_tfileinfo );
返回值:
如果查找成功的话,将返回一个long型的唯一的查找用的句柄(就是一个唯一编号) 。这个句柄将在_findnext函数中被使用 。若失败 , 则返回-1 。
参数:
filespec:标明文件的字符串,可支持通配符 。比如: .c , 则表示当前文件夹下的所有后缀为C的文件 。
fileinfo :这里就是用来存放文件信息的结构体的指针 。这个结构体必须在调用此函数前声明 , 不过不用初始化,只要分配了内存空间就可以了 。
函数成功后,函数会把找到的文件的信息放入这个结构体中 。
int _findnext( long handle, struct _finddata_t *fileinfo );
返回值:
若成功返回0 , 否则返回-1 。
参数:
handle:即由_findfirst函数返回回来的句柄 。
fileinfo:文件信息结构体的指针 。找到文件后,函数将该文件信息放入此结构体中 。
int _findclose( long handle );
返回值:成功返回0 , 失败返回-1 。
参数: handle :_findfirst函数返回回来的句柄
一下为一个简化的版本主要是文件操作:
function.h
function.c
main.c
C语言如何播放背景音乐一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数 。利用这些函数可以方便地播放声音 。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名c语言播放音乐的函数,hmod在这里为NULLc语言播放音乐的函数,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助 。例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音 , 第二种格式不会播放系统默认的声音 。

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