飞机大战的简单代码(java)public class Plane{
【java飞机代码完整项目 java飞机小游戏】public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");
System.out.print("情况紧急 , 飞机没油了,请加油.......");
System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");
}
}
用java线程做飞机大战 , 发射子弹及爆炸的代码怎么写?。?求高人,写上注释吧 , 不然看不懂,谢谢代码有点多,实现思路,实现键盘事件监听机制,在监听函数中判断 按java飞机代码完整项目了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹java飞机代码完整项目的所在属性和方法.
写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断
eclipse 下做的 java android的小飞机游戏 求解释 简单说一下里面代码表示的都是什么??上面的class文件为游戏的主体代码 , 继承SurfaceView这个类并且实现SurfaceHolder的回调方法,简单一点说就是根据游戏需要画图并显示到屏幕 。
public void handleMessage(Message m) {}应该是一个接受消息的方法
里面的判断都是根据你下面定义的静态常量的状态来匹配的,下面那个class PlaneGame类定义了一些静态常量 。
class KeyGameEvent 类主要是控制触屏或者说按键的
java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类 , 类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛 。再定义两种子弹移动方法 。移动方法很好写,子弹垂直方向发 , x——就行了 。再在main中调用就行了
java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码package Task1;
//首先要调用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame//窗体类 , 继承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout();//定义卡片布局
public void initial()//创建一个窗体
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标
this.setTitle("图片自动浏览");//窗体主题
this.setLayout(cl);//窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局 , 所以这里直接调用即可
this.setVisible(true);//显示窗体
JButton[] jbtn=new JButton[4];//创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个
for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片 , 所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg"));//这是所要添加图片的地址
this.add(jbtn[i],i+"");//显示
}
while(true)//关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的
{
cl.next(this); //图片的切换,下一张
try{Thread.sleep(3000);}//切换的间隔时间为3秒 , 也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame()//这是固定方法 , 窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释
{
initial();
}
}
public class Test {//Test类,我这里是专门写主函数的
public static void main(String[] args)//主函数main
{
myFrame mf=new myFrame();//实例化调用窗体类myFrame
}
}
ok , 完成 。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行 。
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