多媒体函数c语言 多媒体程序( 四 )


C语言编程中的延时您好 这个延时函数很不稳定的,没有固定的时间
如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)来延时
使用vc的话有5种常用方式:
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制 。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔 , 如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔 。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer() , 并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作 。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样 , 精度非常低,最小计时精度仅为30ms,CPU占用低 , 且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用 。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况 。如示例工程中的Timer1 。
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方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000) 。精度非常低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长 , 就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中 。如示例工程中的Timer2 。
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方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时 。如示例工程中的Timer3和Timer3_1 。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds() end_time =" COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;"
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方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型 , 表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔 。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样 , CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中 。如示例工程中的Timer4和Timer4_1 。下列代码可以实现50ms的精确定时:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd 50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd 50);
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息 , 但降低了延时或定时精度 。
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方式五:与 GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数 。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用 。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义 。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制 。如示例工程中的Timer5和Timer5_1 。

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