java飞机大战开发代码 javafx飞机大战

java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码【java飞机大战开发代码 javafx飞机大战】package Task1;
//首先要调用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame//窗体类,继承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout();//定义卡片布局
public void initial()//创建一个窗体
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标
this.setTitle("图片自动浏览");//窗体主题
this.setLayout(cl);//窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局 , 所以这里直接调用即可
this.setVisible(true);//显示窗体
JButton[] jbtn=new JButton[4];//创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个
for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg"));//这是所要添加图片的地址
this.add(jbtn[i],i+"");//显示
}
while(true)//关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的
{
cl.next(this); //图片的切换,下一张
try{Thread.sleep(3000);}//切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame()//这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释
{
initial();
}
}
public class Test {//Test类,我这里是专门写主函数的
public static void main(String[] args)//主函数main
{
myFrame mf=new myFrame();//实例化调用窗体类myFrame
}
}
ok , 完成 。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合 , 你需要把细节方面的东西再做调试一下 , 然后在运行 。
望采纳??谢谢!
java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类 , 敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛 。再定义两种子弹移动方法 。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了 。再在main中调用就行了
飞机大战的简单代码(java)public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");
System.out.print("情况紧急,飞机没油java飞机大战开发代码了,请加油.......");
System.out.print("java飞机大战开发代码你的飞机坠落了 , 大战结束.......");
}
}
java做的Android 飞机大战中如何实现敌机个数随机实现?比如在一个屏幕中最多只能出现5个敌机!可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器 。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed) 。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子 。
随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数 。
1生成随机数
Random random = new Random();
Random random = new Random(100);//指定种子数100
random调用不同的方法,获得随机数 。
如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同 。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同
import java.util.*;

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