c语言实现函数绘制 c语言实现函数式编程

C语言如何画图framebuffer(帧缓冲) 。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅) 。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比 。
三基色:RGB(红绿蓝) 。
【c语言实现函数绘制 c语言实现函数式编程】在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果 。
#include stdio.h
#include sys/mman.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include stdlib.h
#defineRGB888(r,g,b)((r0xff) 16 | (g0xff)8 | (b0xff))
#defineRGB565(r,g,b)((r0x1f) 11 | (g0x3f)5 | (b0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd0){
perror("open err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d\n", info.xres);
printf("yres: %d\n", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n");
采用c语言绘制任意函数曲线(双曲线,二次函数 , 一次函数)??怎么做??在c的标准库中有graphic.h头文件 , 实现了很多画图函数 比如 lineto,moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)
直线:起点加终点就行 。
二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线 。双曲线同理 。
抛物线,和双曲线用定长拆分,估计很难计算 。要是精度要求不高就根据情况改成定x,或者定y偏移的拆分,要是精度要求高那就去找直线拟合曲线的算法或者双圆弧拟合曲线的算法 。
C语言问题:有函数调用的流程图怎么画?1、以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图 。
2、选择对应的图形 , 开始结束用椭圆形 , 过程用长方形 。
3、绘制整个流程的过程 。
4、将各个流程节点用线连接起来 。
5、最后添加备注 。
注意事项:
流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表 。在企业中,流程图主要用来说明某一过程 。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程 。
C语言编程:怎么让编写的程序理解用户给出的函数解析式,并绘制出相应的函数图像?挺有意思c语言实现函数绘制的问题,简单谈一下看法
将c语言实现函数绘制你c语言实现函数绘制的需求分成两部分,一是让程序自行解析用户输入c语言实现函数绘制的函数解析式,二是绘制函数图像 。
首先,关于第一个功能,最直接的思路就是字符串解析,按照数学知识定义不同的运算符号,按照使用习惯定义常用的变量和常量的符号字母,然后据此规则解析输入的字符串,再根据解析结果确定函数中基本运算的次数及运算顺序 , 最后将整个操作流程以一定形式存储起来即可 。
例如,对于y=log(x^2+x) , 包含三次基本运算,第一步是x^2 , 第二步是上一步的结果+x,第三步是上一步的结果求对数 。注意到log有定义域的限制,这也是要在程序中实现的 。
然后,对于第二个功能 , 根据给定函数绘制图像并不难,对于一元和二元函数来说很容易实现,难点在于多元函数应如何绘制直观易懂的函数图像?不过这一点超出编程语言的范畴c语言实现函数绘制了,而且二元函数可以满足大部分应用场景了 。

推荐阅读