安卓语言和flutter,安卓语言和java

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难 , 性能和用户体验跟原生代码有差距 。
3、EventChannel适用于native向flutter发送广播消息 , 只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息 。
4、BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息 , Android也可以给Flutter发送消息 。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端 , 例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等 。
5、是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤 。开发效率迟迟得不到提升 。热重载技术在flutter内完美体现 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度) , sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
【安卓语言和flutter,安卓语言和java】3、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
4、flutter进行广播注册会返回一个streamSubscription类型的对象,该对象可以进行消息的停止,native可在onCancel回调里面收到 。
5、它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息 。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等 。
主流的APP开发方式NativeApp(原生App)NativeApp是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App 。
第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司 。
原生app开发方法 以开发工具的不同来分类,原生App的开发方式有两种:Eclipse+ADT和AndroidStudio 。Eclipse+ADT Eclipse+ADT的开发方式是曾经Android开发者最好的选择,也是谷歌官方所支持的 。
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