《牌师》一款水墨国风风格的游戏,在这个游戏里,玩家会在随机地图里遇到各种怪物 , 不确定性的随机事件让这个游戏充满未知,而且每个妖怪都有其独特的特点 。
Unity3D中如何实现怪物可以追击主人公的AI? 。状态转换 。例如被攻击后转向敌人,释放魔法后进去休息状态,敌人过于强大ai会逃跑,这些问题首先直观的使用if else语句 , 可以这样的ai通常非常难以写出来 , 而且ai的修改会很麻烦 , 这时候业内惯用“有限状态机”解决此问题 。
有很多种方法,最简单直接的就是在updata里判断:主角x-怪物x与主角y-怪物y 小于100或者大于-100 就触发怪物追主角的进程 。很好理解吧?或者在怪物身上加一个trigger , trigger大小就是触发范围 。这个方法性能会稍好一些 。
(Vector3 (x,-z,y) *7);这个是用坐标来运动的简单代码,写得仓促 , 请见谅 。如果想效果靠谱一些,建议研究一下Unity3D自带的一个AI.cs这个个人认为很不错的 。新手一个 , 如果见解不当 , 请指正,多谢 。
避开障碍瞄准的时候可能需要看你的AI人物是怎么实现移动的,不过一般来说A*算法完全够用了,也可以用navMeshAgent 。有关瞄准 , 看到了才能瞄准的话我个人还是推荐用射线 。
当创建UI时,unity会自动创建eventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule , 后面两个组件都继承自BaseInputModule 。EventSystem组件主要负责处理输入、射线投射以及发送事件 。
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