同时,go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel 。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信 。这样既达到了通信的目的,又实现同步 , 用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的 。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能 。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担 , 确是一大优势 。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题 , 以及线程间数据依赖的问题 。因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了 , 而go的调度器会给予妥善的处理 。
另外 , go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率 。
展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制 。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求 。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环 , 导致线程卡死 。如果能够定制goroutine所执行函数的最大CPU执行时间,及所能使用的最大内存空间,对于提升系统的鲁棒性,大有裨益 。
golang sync.pool对象复用 并发原理 缓存池 在go http每一次go serve(l)都会构建Request数据结构 。在大量数据请求或高并发的场景中,频繁创建销毁对象,会导致GC压力 。解决办法之一就是使用对象复用技术 。在http协议层之下,使用对象复用技术创建Request数据结构 。在http协议层之上,可以使用对象复用技术创建(w,*r,ctx)数据结构 。这样即可以回快TCP层读包之后的解析速度 , 也可也加快请求处理的速度 。
先上一个测试:
结论是这样的:
貌似使用池化,性能弱爆了???这似乎与net/http使用sync.pool池化Request来优化性能的选择相违背 。这同时也说明了一个问题,好的东西,如果滥用反而造成了性能成倍的下降 。在看过pool原理之后 , 结合实例,将给出正确的使用方法,并给出预期的效果 。
sync.Pool是一个 协程安全 的 临时对象池。数据结构如下:
local 成员的真实类型是一个 poolLocal 数组,localSize 是数组长度 。这涉及到Pool实现,pool为每个P分配了一个对象,P数量设置为runtime.GOMAXPROCS(0) 。在并发读写时 , goroutine绑定的P有对象,先用自己的,没有去偷其它P的 。go语言将数据分散在了各个真正运行的P中 , 降低了锁竞争,提高了并发能力 。
不要习惯性地误认为New是一个关键字,这里的New是Pool的一个字段,也是一个闭包名称 。其API:
如果不指定New字段,对象池为空时会返回nil,而不是一个新构建的对象 。Get()到的对象是随机的 。
原生sync.Pool的问题是,Pool中的对象会被GC清理掉,这使得sync.Pool只适合做简单地对象池,不适合作连接池 。
pool创建时不能指定大?。?没有数量限制 。pool中对象会被GC清掉,只存在于两次GC之间 。实现是pool的init方法注册了一个poolCleanup()函数,这个方法在GC之前执行,清空pool中的所有缓存对象 。
为使多协程使用同一个POOL 。最基本的想法就是每个协程,加锁去操作共享的POOL,这显然是低效的 。而进一步改进,类似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并发性可以一定程度性缓解 。
注意到pool中的对象是无差异性的,加锁或者分段加锁都不是较好的做法 。go的做法是为每一个绑定协程的P都分配一个子池 。每个子池又分为私有池和共享列表 。共享列表是分别存放在各个P之上的共享区域 , 而不是各个P共享的一块内存 。协程拿自己P里的子池对象不需要加锁 , 拿共享列表中的就需要加锁了 。
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