flutter与原生混编(iOS)flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController为载体,并在其内部采用FlutterEngine对视图进行渲染 。
执行完毕后 , Flutter module将会创建在ios项目/my_flutter目录下 将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境 。
用 [Xcode] 打开工程项目 , 在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮 , 添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE,debug设置profile模式,release设置release 模式 。
【flutter编译的so库,flutter 编译ios】flutter run flutter pub get flutter create ..ios文件夹生成之后,回到原生项目pod install即可 。
更改XCode编译模式:使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动;不更改XCode编译模式:更改Flutter编译配置,强制设置为Release 。
flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView , 所以总体和 native WKWebView 表现差不多 。如果是混编项目中,因为它被包了一层,所以页面加载上存在一定的劣势,所以混编项目中仍然推荐使用 WKWebView 。
已有iOS项目集成Flutter遇到的一些坑用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮 , 添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE,debug设置profile模式,release设置release 模式 。
通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后,打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题,出现这个问题基本是因为粗心 。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有 。
最近在写flutter应用 , 需要集成蓝牙功能 , 用了一个第三方的库,踩了一些坑,做一下记录 。
在flutter上推荐了iOS项目中两种混编方式:笔者在采用两种集成方式的过程中,因为iOS项目结构设计导致这两种简单的集成方式都有些麻烦,所以在实践中更改和优化了集成方式,使之在笔者的项目中能够更加简单和快速的集成 。
Flutter打包产物lib目录,libflutter.so文件,两个目录armeabi-v7,arm64-v8a , 支持arm平台32和64 。asset目录,新增flutter_asset目录 。在release模式,libapp.so替代flutter老版本的一些dart产物 , 如下 。
这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时 , flutter_assets打包目录,打包产物data名称 。initResources方法 , 初始化资源 。
结合flutter attach的方式去调试 。
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