private?static?Singleton?instance?=?new?Singleton();??
}
/*?获取实例?*/??
public?static?Singleton?getInstance()?{??
return?SingletonFactory.instance;??
}
/*?如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致?*/??
public?Object?readResolve()?{??
return?getInstance();??
}
}
其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错????
第二种改进:
因为我们只需要在创建类的时候进行同步 , 所以只要将创建和getInstance()分开 ,
单独为创建加synchronized关键字,也是可以的
public class Singleton{
private static Singletoninstance=null;
private Singleton(){}
privatestatic synchronized void Init(){
if(instance==null)
instance=new Singletion();
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
Init();
}
return instance;
}
}
3.登记式单例类
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
//登记式单例类.
//类似Spring里面的方法,将类名注册,下次从里面直接获取 。
public class Singleton3 {
private static MapString,Singleton3 map = new HashMapString,Singleton3();
static{
Singleton3 single = new Singleton3();
map.put(single.getClass().getName(), single);
}
//保护的默认构造子
protected Singleton3(){}
//静态工厂方法,返还此类惟一的实例
public static Singleton3 getInstance(String name) {
if(name == null) {
name = Singleton3.class.getName();
System.out.println("name == null"+"---name="+name);
}
if(map.get(name) == null) {
try {
map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return map.get(name);
}
//一个示意性的商业方法
public String about() {
return "Hello, I am RegSingleton.";
}
public static void main(String[] args) {
Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);
System.out.println(single3.about());
}
}
Java设计模式之Decorator模式 JDK为程序员提供模式设计java代码了大量模式设计java代码的类库 而为了保持类库的可重用性 可扩展性和灵活性 其中使用到了大量的设计模式 本文将介绍JDK的I/O包中使用到的Decorator模式 并运用此模式 实现一个新的输出流类
Decorator模式简介
Decorator模式又名包装器(Wrapper) 它的主要用途在于给一个对象动态的添加一些额外的职责 与生成子类相比 它更具有灵活性
有时候 模式设计java代码我们需要为一个对象而不是整个类添加一些新的功能 比如 给一个文本区添加一个滚动条的功能 模式设计java代码我们可以使用继承机制来实现这一功能 但是这种方法不够灵活 我们无法控制文本区加滚动条的方式和时机 而且当文本区需要添加更多的功能时 比如边框等 需要创建新的类 而当需要组合使用这些功能时无疑将会引起类的爆炸
我们可以使用一种更为灵活的方法 就是把文本区嵌入到滚动条中 而这个滚动条的类就相当于对文本区的一个装饰 这个装饰(滚动条)必须与被装饰的组件(文本区)继承自同一个接口 这样 用户就不必关心装饰的实现 因为这对模式设计java代码他们来说是透明的 装饰会将用户的请求转发给相应的组件(即调用相关的方法) 并可能在转发的前后做一些额外的动作(如添加滚动条) 通过这种方法 我们可以根据组合对文本区嵌套不同的装饰 从而添加任意多的功能 这种动态的对对象添加功能的方法不会引起类的爆炸 也具有了更多的灵活性
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