Go语言的特点 类型 在变量名后边
也可不显式声明类型, 类型推断,但是是静态语言, name一开始放字符串就不能再赋值数字
方法,属性 分开方法名首字母大写就是就是外部可调的
面向对象设计的一个重要原则:“优先使用组合而不是继承”
Dog 也是Animal , 要复用Animal的属性和方法,
只需要在结构体 type里面写 Animal
入口也是main, 用用试试
多态, 有这个方法就是这个接口的实现,具体的类 不需要知道自己实现了什么接口,
使用: 在一个函数调用之前加上关键字go 就启动了一个goroutine
创建一个goroutine,它会被加入到一个全局的运行队列当中,
调度器 会把他们分配给某个 逻辑处理器 的队列 ,
一个逻辑处理器 绑定到一个 操作系统线程 ,在上面运行goroutine,
如果goroutine需要读写文件, 阻塞 ,就脱离逻辑处理器直接 goroutine - 系统线程绑定
编译成同名.exe 来执行, 不通过虚拟机, 直接是机器码, 和C 一样, 所以非常快
但是也有自动垃圾回收,每个exe文件当中已经包含了一个类似于虚拟机的runtime,进行goroutine的调度
默认是静态链接的,那个exe会把运行时所需要的所有东西都加进去 , 这样就可以把exe复制到任何地方去运行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里1. 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念 。所以在Go语言中 , 你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误 。
2. 多参数返回
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的 。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了 。
3. Array,slice , map等内置基本数据结构
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单 。一切都是那么熟悉 , 而且更加高效 。如果你是C++程序员 , 你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友 。
4. Interface
Go语言最让人赞叹不易的特性 , 就是interface的设计 。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明 , 提供了灵活太多的设计度和OO抽象度 , 让你的代码也非常干净 。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你 。
同时 , 正因为如此 , Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int , 可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了 。加上Go语言的type assertion , 可以提供一般动态语言才有的duck typing特性,而仍然能在compile中捕捉明显的错误 。
5. OO
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的 。但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事 , 用更简单清晰的逻辑 。是的,在这里 , 不需要class , 仍然可以继承 , 仍然可以多态,但是速度却快得多 。因为本质上,OO在Go语言中 , 就是普通的struct操作 。
6. Goroutine
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提 。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序 。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单 。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的 。不过请放心,真的非常简单 。
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