画格子用的c语言函数 画格子用的c语言函数有哪些

C语言中有没有绘图的函数库?里面每个函数的内容和用法是什么?图形和图像函数包含在graphics.h里面
(一) 像素函数
56. putpiel() 画像素点函数
57. getpixel()返回像素色函数
(二) 直线和线型函数
58. line() 画线函数
59. lineto() 画线函数
60. linerel() 相对画线函数
61. setlinestyle() 设置线型函数
62. getlinesettings() 获取线型设置函数
63. setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
64. rectangle() 画矩形函数
65. bar() 画条函数
66. bar3d() 画条块函数
67. drawpoly() 画多边形函数
(四)、 圆、弧和曲线函数
68. getaspectratio()获取纵横比函数
69. circle()画圆函数
70. arc() 画圆弧函数
71. ellipse()画椭圆弧函数
72. fillellipse() 画椭圆区函数
73. pieslice() 画扇区函数
74. sector() 画椭圆扇区函数
75. getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、 填充函数
76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
77. setfillpattern() 设置用户图样函数
78. floodfill() 填充闭域函数
79. fillpoly() 填充多边形函数
80. getfillsettings() 获取填充设置函数
81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
82. imagesize() 图像存储大小函数
83. getimage() 保存图像函数
84. putimage() 输出图像函数
四、图形和图像函数
对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的 。但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出 。当然如果没有画像素的功能 , 就无法操作直线和曲线的函数 。而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加 。
(一) 像素函数
56. putpixel() 画像素点函数
功能: 函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点 。
用法: 函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color);
说明: 参数x,y为像素点的坐标 , color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值 。
此函数相应的头文件是graphics.h
返回值: 无
例: 在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:
putpixel(6,8,RED);
57. getpixel()返回像素色函数
功能: 函数getpixel()返回像素点颜色值 。
用法: 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y);
说明: 参数x,y为像素点坐标 。
函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数) 。
这个函数相应的头文件为graphics.h
返回值: 返回一个像素点色彩值 。
例: 把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color 。
color=getpixel(8,6);
(二) 直线和线型函数
有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel() 。这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限 。
有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样 。下面分别介绍直线和线型函数 。
58. line() 画线函数
功能: 函数line()使用当前绘图色、线型及线宽 , 在给定的两点间画一直线 。
用法: 该函数调用方式为void line(int startx,int starty,int endx,int endy);
说明: 参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变 。
此函数相应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 见函数60.linerel()中的实例 。

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