go语言实现循环队列 go循环引用解决( 二 )


这是因为循环队列需要用一个空位来区分队空和队满go语言实现循环队列的情况 。如果没有标记变量,那么当队尾指针rear等于队首指针front时,有两种可能:一是队列为空,二是队列满go语言实现循环队列了 。为go语言实现循环队列了避免这种歧义,通常规定当rear+1=front时,表示队列已满 。所以循环队列的实际容量要比数组的长度少一个元素 。
循环队列-实现姓名:张钰学号:21011210154学院:通信工程学院
【嵌牛导读】循环队列是对前文提出的简单队列的改进,能减少对存储空间的浪费 。
【嵌牛鼻子】循环队列
【嵌牛提问】循环队列如何实现
【嵌牛正文】
循环队列也是一种线性数据结构,其操作表现基于先进先出原则 , 并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环 。循环队列的一个好处是可以利用这个队列之前用过的空间 。在上文提出的队列中,只要队列满了 , 我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间 。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值,减少对存储空间的浪费 。
我们可以使用固定大小的数组和两个指针来指示起始位置和结束位置,来实现循环队列,基本思路如下:
1、队列为空状态时 , 两个指针 head = tail = -1
2、入队操作:如果入队前是空的,则将head 和 tail 都向右移一位 , 使得下标变为为0;否则只需右移tail
3、出队操作:如果出队时队列不为空 , 且只剩最后一个元素,即head == tail,则令head = tail = -1;否则只需右移head
4、队列首元素:只要队不为空,head指向队首元素
5、队列尾元素:只要队不为空,tail指向队尾元素
6、判定队列为空:指针 head = tail = -1,此时为空
7、判定队列为满:tail右移发现与head重合,则没有地方放入新的元素,此时为满
python实现:
Go语言设计与实现(上)基本设计思路go语言实现循环队列:
类型转换、类型断言、动态派发 。ifacego语言实现循环队列 , eface 。
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结 , 读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一) 。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞 。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启func() error函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误 。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程 。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱 , 有借有还)的一种场景 。此包相当于对底层信号量的一种暴露 。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n 。通过队列排队执行借贷 。

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