go语言循环队列的实现队列的概念在 顺序队列 中go语言实现循环队列,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费 , 在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案 。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但go语言实现循环队列我们要明白一点,这个指针并不是指针变量 , 而是用来表示数组当中元素下标的位置 。
本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除go语言实现循环队列了种种障碍后得到go语言实现循环队列了一个四不像的循环队列 , 即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作 。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了 。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用 。
当go语言实现循环队列我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的 。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识 , 比数组更为常用 。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题 。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩 。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适 。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
数据结构如果一个循环单链表示队列(循环队列),编写程序实现循环队列的插入和删除循环单链中尾指针执行一个命令go语言实现循环队列:rear=rear-next; 不就成头指针了~
插入:
【go语言实现循环队列 go循环引用解决】InserterList_Dul(DuLNode *l,Datatype *p,Datatype e)/*将E元素插入到循环单链表L中go语言实现循环队列的P指针所指go语言实现循环队列的元素前面*/
{
s=(struct DuLNode *)malloc(sizeof(sturct DuLNode));/*申请一个节点go语言实现循环队列,让指针S指向它*/
s-data=https://www.04ip.com/post/e; /*将S送入新节点*/
s-next=p;/*使新节点的后继指针指向P*/
s-prior=p-prior;/*使新节点的前驱指针指向P的前驱指针*/
p-prior-next=s;/*使P的前驱节点的后继指针指向新节点*/
p-prior=s;/*使P的前驱指针指向新节点*/
}
删除:
DeleteList_Dul(DulNOde *l,DuLnode *p) /*删除循环单链表L中P指针所指的元素*/
{
p-prior-next=p-next;/*使P的前驱节点的后继指针指向P的后继节点*/
p-next-prior=p-prior;/*使P的后继节点的前向指针指向P的前驱节点*/
free(p);/*释放P所指被删除的节点*/
}
一个循环队列用数组A[M]存储没有标记变量则该队列最多能输入多少个元素?一个循环队列用数组A[M]存储没有标记变量则该队列最多能输入M-1个元素 。
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