c语言线程回调函数 c多线程函数返回值有什么用

C语言中的回调函数实在搞不懂typedef struct
{
int a;
void (*pshow)(int);
}TMP;
void func(TMP *tmp)
{
if(tmp-a 10)//如果a10,则执行回调函数 。
{
(tmp-pshow)(tmp-a);
}
}
void show(int a)
{
printf("a的值是%d\n",a);
}
void main()
{
TMP test;
test.a = 1;
test.pshow = show;
func(test);
}
这只是举例c语言线程回调函数,一般回调函数的用法为:
甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)
乙方定义结构体变量c语言线程回调函数 , 并向甲方注册c语言线程回调函数,
甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表c语言线程回调函数,在某个特定时刻遍历链表c语言线程回调函数 , 进行回调 。
c语言回调函数究竟有什么用处?我觉的用普通的函数调用替换也可以,谢谢从功能上来说 普通函数也是可以的
但在比较大的程序设计中 会对很多功能模块进行封装
比如 上层一个模块
底层一个模块
同时规定,上层可以调用底层的函数,但是底层不可以调用上层函数 。
这时就需要使用回调函数 。
通过上层调用底层的注册回调借口,传入回调指针 。
实现底层通知上层的作用 。
另外 回调函数的一个好处是,可以通过回调函数 , 调用不同接口 。
比如接收数据,不同数据需要不同的解析函数 。
但是接收数据的流程是相同的
这样 使用回调函数,在接收数据的时候就可以不用判断,而是自动使用不同的解析函数 。
总之 使用回调函数,可以降低耦合,实现多样性 。
C语言的回调函数怎么用,请帮忙举例说明看一下这个例子吧c语言线程回调函数,c语言线程回调函数我是这样理解的:
#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回调函数定义
void
CALLBACK
callback()
//
回调函数
{
cout"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout"__________________\n";
}
void
main()
{
【c语言线程回调函数 c多线程函数返回值有什么用】Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容 。
如果你需要理论的,网上搜回调函数,内容哈多随便看
c语言回调函数例子,看了就明白什么是回调函数了回调函数 就是上层调用 设置下去
底层通过函数指针调用上层函数
多文件中才有用 单文件可以模拟
比如
#include stdio.h
typedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数 。
void callback1(int a)
{
printf("callback function1 is called and parameter = %d\n", a);//打印1
}
void callback2(int a)
{
printf("callback function2 is called and parameter = %d\n", a);//打印2
}
pFuncCb callback_function;
void lowerFunc(int n)
{
int i;
for(i = n; in+10; i ++)
if(callback_function) callback_function(i);
}
int main()
{
callback_function = callback1;
lowerFunc(1);// 会打印十次 打印1,1到10
callback_function =NULL;
lowerFunc(10);//没有打印 。
callback_function = callback2;
lowerFunc(100);// 会打印十次 打印2,100到110
return 0;
}
回调函数(callback)是什么? ,,回调函数就是一个被作为参数传递的函数 。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现,在C++、Python、ECMAScript等更现代的编程语言中还可以使用仿函数或匿名函数 。

推荐阅读