java静态变量代码 java静态变量作用范围( 二 )


例如为了方便方法的调用 , Java API中的Math类中所有的方法都是静态的 , 而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用 。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的 , 一个类内部的方法一般都是非静态的
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放 , 它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们 , 每个代码块只会被执行一次 。例如:
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}
}
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例 。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量 , 表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问 。
对于方法 , 表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问 。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象 。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例 。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员 。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象 。你可以将方法和变量都声明为static 。static 成员的最常见的例子是main( )。因为在程序开始执行时必须调用main()  , 所以它被声明为static 。
声明为static的变量实质上就是全局变量 。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量 。声明为static的方法有以下几条限制:
?
它们仅能调用其他的static 方法 。
?
它们只能访问static数据 。
?
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关 , 在下一章中描述) 。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次 。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载 , 所有的static语句被运行 。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12 。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x 。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x。

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