Go语言如何定义指针变量 go 指针变量

指针变量的定义1. 定义指针变量的一般形式如下:
类型名*指针变量名1 , *指针变量名2,... *指针变量名n ;
2. 空指针
【Go语言如何定义指针变量 go 指针变量】空指针是一个特殊的指针,它的值是0,C语言中用符号常量NULL(在stdio.h中定义)表示这个空值,并保证这个值不会是任何变量的地址 。空指针对任何指针类型赋值都是合法的 。一个指针变量具有空指针值表示当前它没有指向任何有意义的东西 。
3. void指针
(void *)类型的指针叫通用指针 , 可以指向任何的变量,C语言允许直接把任何变量的地址作为指针赋给通用指针 。但是有一点需要注意void*不能指向由const修饰的变量,eg const int test; void * ptv; ptv = test;第三句是非法的,只有将ptv申明为const void * ptv;上述第三句(ptv = test) , 才是合法的.
当需要使用通用指针所指的数据参加运算时,需要写出类型强制转换 。如通用指针ptv 所指空间的数据是整型数据,p是整型指针,用此式转换:p=(int *)ptv ;
go语言结构体变量和结构体指针变量的区别主要看优先级别,-比++的优先级别高,++p-num,因为-优先级别高 , 所以先算p-num,然后num++,p++-num,先算p-num,然后p++
golang-指针类型 tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址
每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小
go语言中获取变量的内存地址方法:通过符号可以获取变量的地址
定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型
变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156
定义:指针类型的变量存储的是?个地址,所以?叫指针类型或引?类型
b 是值类型 , 它指向的是内存地址上的值
a是指针类型,它指向的是b的内存地址
指针类型定义,语法: var 变量名 *类型
指针类型在定义完成后,默认为空地址 , 即空指针(nil)
在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量
在这里的 *a 等价于 b , 通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值
这里a,d是值类型 , b,c是指针类型
d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响
b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变
Golang 指针和结构体于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念 。指针表示变量的内存地址 , 结构体用来存储同一类型的数据 。
定义一个指针变量 , 将变量a的地址赋给指针变量p 。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间 。
new 函数返回一个指针变量
fmt.scan() 就是传入一个指针变量 。
两种方法都可以使用 。
以上简要介绍了go语言中的指针和结构体 。
如何定义一个整型变量和整型的指针变量对指针变量的定义包括三个内容:
(1)
指针类型说明 , 即定义变量为一个指针变量;
(2)
指针变量名;
(3)
变量值(指针)所指向的变量的数据类型 。
其一般形式为:
类型说明符
*变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型 。
例如:
int
*p1;
表示p1是一个指针变量 , 它的值是某个整型变量的地址 。或者说p1指向一个整型变量 。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定 。

推荐阅读