1、reflect.Value.Kind,获取变量的 类别(Kind) ,返回的是一个 常量。在go语言文档中:
示例如下所示:
输出如下:
Kind的范畴要比Type大 。比如有Student和Consumer两个结构体,他们的 Type 分别是 Student 和 Consumer,但是它们的 Kind 都是 struct。
2、Type是类型,Kind是类别 , Type和Kind可能是相同的,也可能是不同的 。
3、通过反射可以在让 变量 在 interface{} 和 Reflect.Value 之间相互转换,这点在前面画过示意图 。
4、使用反射的方式来获取变量的值(并返回对应的类型) , 要求数据类型匹配,比如x是int,那么久应该使用reflect.Value(x).Int(),而不能使用其它的,否则报panic 。
如果是x是float类型的话,也是要用reflect.Value(x).Float() 。但是如果是struct类型的话,由于type并不确定,所以没有相应的方法,只能 断言 。
5、通过反射的来修改变量,注意当使用SetXxx方法来设置需要通过对应的指针类型来完成,这样才能改变传入的变量的值,同时需要使用到reflect.Value.Elem()方法 。
输出num=20,即成功使用反射来修改传进来变量的值 。
6、reflect.Value.Elem()应该如何理解?
go语言中全局变量和局部变量的区别局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量 。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b, c int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用 。
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑 。实例如下:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %d\n",g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: g = 10
【go语言变量技巧 go语言range】go语言变量技巧的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于go语言range、go语言变量技巧的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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