其次是 C#。Unity 把 C# 当作脚本语言使用 。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作为开发语言 。不出意外的话 , HoloLens 也一定使用的是 C#。
再次就是 Javascript。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多) 。但 WebVR 和 Javascript 程序员的基数(基友数?)一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑?。?。即使不考虑 WebVR,three.js ,Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D 上的强大生命力 。
VR 平台
从目前的状态看, Oculus 仅支持 Windows 和 Android(通过 Gear VR)。MiddleVR 仅支持 Windows 平台 。其他的几个引擎例如 OSVR/VRPN 都是多平台支持的,Unity 和 Unreal 当然也是多平台支持 。Playstation VR 无疑是 PS 独占 。HoloLens 则无疑是 Windows 独占 。
只有 WebVR ,不挑平台陪你玩 。
VR技术分为两个大方向,动画和开发,看你自己喜欢哪种go语言能开发vr吗了,目前大部分培训都是unity3d之类,不全面 。
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