go语言string长度 go string split

golang string多少字节一个字符(rune)四个字节go语言string长度,一个字符串str是len(str)*4个字节 。
go语言中怎么定义一个string数组package main
import "fmt"
var arr [2]int //申明一个数组
func main() {
arr[0] = 1 //数组赋值
fmt.Println(arr)
arrtest := [3]int{1, 2, 3} //数组的另一种申明方式
fmt.Println(arrtest)
【go语言string长度 go string split】 a := [...]int{1, 2} //[...]自动识别数组的长度
fmt.Println(a)
fmt.Println(len(a))//输出数组的长度
}
下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
d := []int{1, 2, 3} //申明一个slice这个是动态的数组 , 没有长度
fmt.Println(d)
var q, w []int
q = d[0:1] //可以定取得上边的长度
w = d[1:3]
d = append(d, 2) //向其中添加元素
fmt.Println(d)
fmt.Println(q, w)
}
go语言string之Buffer与Builder操作字符串离不开字符串的拼接go语言string长度 , 但是Go中string是只读类型go语言string长度,大量字符串的拼接会造成性能问题 。
拼接字符串 , 无外乎四种方式 , 采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是“+”的1000倍级别 。
这是由于string是不可修改的,所以在使用“+”进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接 , 复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能 。而采用Buffer等方式 , 都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组 , 可以以append的形式向后进行追加 。最后在转换为字符串 。这申请了不断申请空间的操作 , 也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少 。
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法 。Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte,字节切片 。
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容 。
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致 。
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后 。
其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据 。
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部 。
在写的时候 , 先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量,如果大于就调用grow进行扩容 , 扩容申请的长度为当前写入字符串的长度 。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组 。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读,可以将未读的数据滑动到数组头 。如果容量不足,扩展2*c + n。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的 。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串 。
从上面可以看出,[]byte的内存大小也是以倍数进行申请的,初始大小为 0 , 第一次为大于当前申请的最大 2 的指数,不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍,否则扩展四分之一 。(2048 byte 后 , 申请策略的调整) 。

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