java代码重构和优化 java代码重构和优化的区别( 二 )


添加一个新的功能 , 应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成 。
开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发 。
很多设计原则、设计思想、设计模式,都是以提高代码的扩展性为最终目的的 。特别是 23 种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的 , 都是以开闭原则为指导原则的 。最常用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模板、职责链、状态) 。
子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏 。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
调用方不应该依赖它不需要的接口java代码重构和优化;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 。接口隔离原则提供了一种判断接口的职责是否单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定 。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能 , 那接口的设计就不够职责单一 。
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 。
【java代码重构和优化 java代码重构和优化的区别】单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合 。而开闭原则是总纲 , 告诉我们要对扩展开放,对修改关闭 。
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模块结构说明
代码开发要遵守各层的规范,并注意层级之间的依赖关系 。
多个方法代码重复、方法中代码过长或者方法中的语句不在一个抽象层级 。
方法是代码复用的最小粒度,方法过长不利于复用,可读性低,提炼方法往往是重构工作的第一步 。
意图导向编程:把处理某件事的流程和具体做事的实现方式分开 。
将函数放进一个单独对象中 , 如此一来局部变量就变成了对象内的字段 。然后java代码重构和优化你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数 。
方法参数比较多时,将参数封装为参数对象
任何有返回值的方法,都不应该有副作用
临时变量仅使用一次或者取值逻辑成本很低的情况下
将复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量 , 以此变量名称来解释表达式用途
把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式,减少嵌套 。嵌套了好几层的if - then-else语句,转换为多个if语句
当出现大量类型检查和判断时,if else(或switch)语句的体积会比较臃肿,这无疑降低了代码的可读性 。另外 , if else(或switch)本身就是一个“变化点”,当需要扩展新的类型时 , 我们不得不追加if else(或switch)语句块,以及相应的逻辑,这无疑降低了程序的可扩展性,也违反了面向对象的开闭原则 。
非正常业务状态的处理,使用抛出异常的方式代替返回错误码
某一段代码需要对程序状态做出某种假设,以断言明确表现这种假设 。

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