maya游戏动作参考,maya动画动作( 二 )


maya中如何快速的重复上一个动作?1、重复上一次命令的默认快捷键为G,也可以在主菜单中选择editrepeat 。
2、Alt+←向左移动一个象素 Alt+→向右移动一个象素 ‘设置键盘的中心集中于命令行 Alt+‘设置键盘中心于数字输入行空格键快速切换单一视图和多视图模式 Alt+ 。
3、Alt→—向右移动一个象素 Alt—设置键盘中心于数字输入行 Alt 。
MAYA怎么设置关键帧让模型动起来?在第1帧时,将High Bound设置为0.1将Curvatu , 设置为0.6,并且设置关键?。?如图所示 。在第10帧时,将Curvature设置为一0.6,并且设置关键帧 。
步骤13:现在,将关键帧头部放置在20帧处 , 或者您可以根据您的需要放置它,然后使用移动命令根据您想要为对象设置动画的方向移动对象 。对于移动命令 , 按下键盘上的W按钮并分别拖动XYZ轴的箭头按钮来移动它 。
在电脑上安装maya软件打开,如下图所示,在场景中创建一个物体,将其放在最左边 。接着用鼠标选中第一帧,再按下“S”键 , 如下图所示,可以看到第一帧变为了红色 。
选中你要制作动画的模型或者控制器,在下方那个时间条上设置好帧数,按s键记录关键帧 , 然后拖动时间条到下一个时间帧数,修改模型或控制器,然后再按一次s记录下关键帧,在两个打了关键帧的时间中间就会自动生成补间动画了 。
动画编辑:在Maya中,使用动画编辑器(如图形编辑器或时间轴)来创建和编辑骨骼动画 。选择你的骨骼控制器,然后使用关键帧或其他动画技术来设置骨骼的旋转、平移和缩放 。在时间轴上移动关键帧或调整曲线可以精确控制动画效果 。
关于骨架动画,需要明白正向运动学(FK)、反向运动学(IK),前者可以直接变换关节和设置关节关键帧 , 而可以变换IK控制柄并设置其关键帧以设置骨架动画 。
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